> ニュース > WOWは、住宅の発表でFFXIVをターゲットにしています

WOWは、住宅の発表でFFXIVをターゲットにしています

World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。 Blizzardは、World of Warcraft:Midnightに登場するプレイヤーハウジング機能をスニークピークを提供しました。 すごい
By Gabriel
Feb 22,2025

World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。

Blizzardは、World of Warcraft:Midnightに登場するプレイヤーハウジング機能をスニークピークを提供しました。 WOWチームはアクセシビリティを強調し、ゲーム内住宅に関連する一般的な落とし穴のいくつかを回避します。

最近の開発者ブログで述べたように、核となる原則は「誰にとっても家」です。 Blizzardは、すべてのプレーヤーが住宅を容易に利用できるようにし、高い購入費用、宝くじ、および維持を要求することを目指しています。重要なことに、サブスクリプションが失効した場合、プレイヤーは家を失うことはありません。

プレイヤーの創造性がゲーム内の印象的な作品(劇場、ナイトクラブなど)につながっているが、悪名高い住宅不足や厳しいメンテナンスにもつながっているファイナルファンタジーXIVとは異なり、WOWはよりリラックスした体験を提供するつもりです。システムは、FFXIVの問題のいくつかに次のことに対抗します。

  • ウォーバンドの共有:住宅はウォーバンド間で共有され、そのグループ内のすべてのキャラクターが派factに関係なく、家にアクセスして利用できるようにします。これは、人間が自分でそれを買うことができなくても、人間のキャラクターがウォーバンドでトロールキャラクターによって購入された家を使用できることを意味します。
  • インスタンス近隣: 2つの住宅ゾーンに制限されている間、各ゾーンには約50のプロットがあるインスタンスの「近隣」があります。これらの近隣は、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供し、パブリックエリアは必要に応じてサーバーによって動的に生成され、住宅の可用性に固定制限が削除されます。

Blizzardのビジョンは、最初の発売を超えています。チームは、住宅を「長期にわたる旅」と説明しており、将来のパッチと拡張における継続的な更新と追加を約束しています。このコミットメントは、FFXIVの住宅システムが直面している課題と微妙に対照的ですが、潜在的な問題に対する認識とそれらを回避するための積極的なアプローチを示唆しています。

World of Warcraft:Midnight:Midnightの発表中に詳細が予定されています。

トップニュース

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved