สิทธิบัตรใหม่ของ Sony มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดเวลาแฝงการเล่นเกมด้วยเทคโนโลยี AI และเซ็นเซอร์
สิทธิบัตร Sony ที่ยื่นเมื่อเร็ว ๆ นี้เผยให้เห็นวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้เพื่อลดเวลาแฝงในการป้อนข้อมูลในฮาร์ดแวร์การเล่นเกมในอนาคต สิทธิบัตรที่มีชื่อว่า“ การปล่อยอินพุต/แอ็คชั่นที่กำหนดเวลา” (WO2025010132) มุ่งเน้นไปที่การทำนายอินพุตของผู้ใช้เพื่อลดความล่าช้าระหว่างอินพุตคำสั่งและการดำเนินการ สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเวลาแฝงที่เพิ่มขึ้นมักเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงเช่นการสร้างเฟรม
โซลูชันปัจจุบันจาก AMD (Radeon Anti-Lag) และ Nvidia (Nvidia Reflex) ที่อยู่ปัญหานี้และ Sony ดูเหมือนจะพัฒนาวิธีการของตัวเอง สิทธิบัตรอธิบายระบบโดยใช้โมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง (ML) เพื่อทำนายการป้อนข้อมูลผู้ใช้ครั้งต่อไป การทำนายนี้ได้รับความช่วยเหลือจากเซ็นเซอร์ภายนอกซึ่งอาจเป็นกล้องตรวจสอบคอนโทรลเลอร์เพื่อคาดการณ์การกดปุ่ม สิทธิบัตรกล่าวถึงอย่างชัดเจนโดยใช้ "อินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง (ML)" อีกทางเลือกหนึ่งเซ็นเซอร์สามารถรวมเข้ากับคอนโทรลเลอร์เองอาจใช้เทคโนโลยีปุ่มอะนาล็อก
Sony รับทราบปัญหาเวลาแฝงที่มีอยู่: "อาจมีเวลาแฝงระหว่างการดำเนินการป้อนข้อมูลของผู้ใช้และการประมวลผลที่ตามมาของระบบและการดำเนินการของคำสั่ง" นำไปสู่การดำเนินการล่าช้าและผลกระทบเชิงลบต่อการเล่นเกม ระบบการทำนาย AI-driven ที่เสนอนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดสิ่งนี้โดยการคาดการณ์การกระทำของผู้เล่น
ในขณะที่การดำเนินงานของสิทธิบัตรใน PlayStation 6 นั้นไม่แน่นอน แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Sony ในการลดเวลาแฝงโดยไม่ต้องเสียสละการตอบสนอง นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีการสร้างเฟรมเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ซึ่งแนะนำเวลาแฝงเพิ่มเติม ผลประโยชน์จะสังเกตได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่รวดเร็วซึ่งต้องการทั้งอัตราเฟรมสูงและเวลาแฝงต่ำเช่นนักกีฬาคนแรก แอปพลิเคชั่นที่ดีที่สุดของเทคโนโลยีนี้ในฮาร์ดแวร์ในอนาคตยังคงมีให้เห็น