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SONY Patent dévoile des boutons intelligents alimentés par Ai

Le nouveau brevet de Sony vise à réduire la latence de jeu avec l'IA et la technologie des capteurs Un brevet Sony récemment déposé révèle une solution potentielle pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, intitulé «Cormeau d'entrée/action d'action» (WO2025010132), se concentre sur la prédiction des entrées utilisateur pour minimiser De
By Noah
Feb 20,2025

Le nouveau brevet de Sony vise à réduire la latence de jeu avec l'IA et la technologie des capteurs

Un brevet Sony récemment déposé révèle une solution potentielle pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, intitulé «Entrée chronométrée/version d'action» (WO2025010132), se concentre sur la prédiction des entrées utilisateur pour minimiser les retards entre l'entrée de commande et l'exécution. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la latence accrue souvent associée aux technologies graphiques avancées comme la génération de trame.

Les solutions actuelles d'AMD (Radeon Anti-LAG) et NVIDIA (NVIDIA Reflex) abordent ce problème, et Sony semble développer sa propre approche. Le brevet décrit un système utilisant un modèle d'apprentissage automatique (ML) pour prédire la prochaine entrée utilisateur. Cette prédiction est aidée par un capteur externe, potentiellement une caméra surveillant le contrôleur, pour anticiper les pressions sur les bouton. Le brevet mentionne explicitement l'utilisation de «l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)». Alternativement, le capteur pourrait être intégré dans le contrôleur lui-même, en utilisant éventuellement une technologie de bouton analogique.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Sony reconnaît le problème de latence existant: "Il peut y avoir la latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement et l'exécution ultérieurs du système", conduisant à une exécution retardée et à des impacts négatifs sur le gameplay. Le système de prédiction proposé par l'IA vise à atténuer cela en anticipant les actions des joueurs.

Bien que la mise en œuvre du brevet dans la PlayStation 6 soit incertaine, elle démontre l'engagement de Sony à minimiser la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est particulièrement important compte tenu de la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui introduisent intrinsèquement la latence supplémentaire. Les avantages seraient particulièrement visibles dans les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs à la première personne. Il reste à voir l'application ultime de cette technologie dans le matériel futur.

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