ソニーの新しい特許は、AIおよびセンサーテクノロジーでゲームの遅延を減らすことを目指しています
最近提出されたSony特許は、将来のゲームハードウェアの入力遅延を減らす潜在的なソリューションを明らかにしています。 「タイミング入力/アクションリリース」(WO2025010132)というタイトルの特許は、ユーザー入力の予測に焦点を当てて、コマンド入力と実行の間の遅延を最小限に抑えます。これは、フレーム生成などの高度なグラフィックステクノロジーにしばしば関連するレイテンシの増加を考えると、特に関連しています。
AMD(Radeon Anti-Lag)とNvidia(Nvidia Reflex)の現在のソリューションはこの問題に対処しており、Sonyは独自のアプローチを開発しているようです。特許は、次のユーザー入力を予測するために、機械学習(ML)モデルを使用したシステムについて説明します。この予測は、ボタンの押しを予測するために、コントローラーを監視するカメラである外部センサーによって支援されます。特許は、「機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力」を使用して明示的に言及しています。あるいは、センサーをコントローラー自体に統合して、おそらくアナログボタンテクノロジーを利用することができます。
Sonyは、既存のレイテンシの問題を認めています。「ユーザーの入力アクションとシステムのその後のコマンドの処理と実行の間に遅延がある可能性があります。提案されているAI駆動型予測システムは、プレーヤーのアクションを予測することにより、これを軽減することを目的としています。
PlayStation 6での特許の実装は不確実ですが、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを最小限に抑えるというソニーのコミットメントを示しています。これは、FSR 3やDLSS 3などのフレーム生成テクノロジーの人気の高まりを考慮すると、特に重要です。ペースの速いゲームでは、一人称シューティングゲームなど、高いフレームレートと低レイテンシーの両方を必要とするペースの速いゲームでは特に顕著です。将来のハードウェアにおけるこのテクノロジーの究極のアプリケーションはまだ見られません。