সোনির নতুন পেটেন্টের লক্ষ্য এআই এবং সেন্সর প্রযুক্তির সাথে গেমিং বিলম্বতা হ্রাস করা
সম্প্রতি দায়ের করা সনি পেটেন্ট ভবিষ্যতের গেমিং হার্ডওয়্যারটিতে ইনপুট বিলম্বতা হ্রাস করার একটি সম্ভাব্য সমাধান প্রকাশ করে। "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" (WO2025010132) শিরোনামে পেটেন্টটি কমান্ড ইনপুট এবং সম্পাদনের মধ্যে বিলম্বকে হ্রাস করতে ব্যবহারকারী ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দেওয়ার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। ফ্রেম প্রজন্মের মতো উন্নত গ্রাফিক্স প্রযুক্তির সাথে প্রায়শই যুক্ত বর্ধিত বিলম্বের কারণে এটি বিশেষত প্রাসঙ্গিক।
এএমডি (র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ) এবং এনভিডিয়া (এনভিডিয়া রিফ্লেক্স) এর বর্তমান সমাধানগুলি এই সমস্যাটিকে সম্বোধন করে এবং সনি তার নিজস্ব পদ্ধতির বিকাশ করছে বলে মনে হয়। পেটেন্টটি পরবর্তী ব্যবহারকারীর ইনপুটটির পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য একটি মেশিন লার্নিং (এমএল) মডেল ব্যবহার করে একটি সিস্টেম বর্ণনা করে। এই ভবিষ্যদ্বাণীটি একটি বাহ্যিক সেন্সর দ্বারা সহায়তা করা হয়, সম্ভাব্যভাবে একটি ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণকারীকে পর্যবেক্ষণ করে বোতাম টিপুনগুলি অনুমান করতে। পেটেন্টটি "একটি মেশিন লার্নিং (এমএল) মডেলের ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট" ব্যবহার করে স্পষ্টভাবে উল্লেখ করেছে। বিকল্পভাবে, সেন্সরটি নিজেই কন্ট্রোলারে সংহত করা যেতে পারে, সম্ভবত অ্যানালগ বোতাম প্রযুক্তিটি ব্যবহার করে।
%আইএমজিপি%
সনি বিদ্যমান বিলম্বিত সমস্যাটিকে স্বীকার করে: "ব্যবহারকারীর ইনপুট ক্রিয়া এবং সিস্টেমের পরবর্তী প্রক্রিয়াজাতকরণ এবং কমান্ডের কার্যকরকরণের মধ্যে বিলম্ব হতে পারে," গেমপ্লেতে বিলম্বিত মৃত্যুদন্ড কার্যকরকরণ এবং নেতিবাচক প্রভাবের দিকে পরিচালিত করে। প্রস্তাবিত এআই-চালিত পূর্বাভাস সিস্টেমের লক্ষ্য প্লেয়ারের ক্রিয়াগুলি প্রত্যাশার মাধ্যমে এটি প্রশমিত করা।
প্লেস্টেশন 6 -এ পেটেন্টের বাস্তবায়ন অনিশ্চিত হলেও এটি প্রতিক্রিয়াশীলতার ত্যাগ ছাড়াই বিলম্বকে হ্রাস করার সোনির প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো ফ্রেম জেনারেশন প্রযুক্তির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা বিবেচনা করে এটি বিশেষত গুরুত্বপূর্ণ, যা সহজাতভাবে অতিরিক্ত বিলম্বের পরিচয় দেয়। সুবিধাগুলি দ্রুতগতির গেমগুলিতে বিশেষত লক্ষণীয় হবে যা উচ্চ ফ্রেমের হার এবং কম বিলম্ব উভয়ই যেমন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের জন্য প্রয়োজন। ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারটিতে এই প্রযুক্তির চূড়ান্ত প্রয়োগটি এখনও দেখা যায়।