Sony's New Patent Aims to Reduce Gaming Latency with AI and Sensor Technology
Uma patente da Sony recentemente arquivada revela uma solução potencial para reduzir a latência de entrada em hardware de jogos futuros. A patente, intitulada “Release de entrada/ação cronometrada” (WO2025010132), concentra -se na previsão de entradas do usuário para minimizar atrasos entre a entrada de comandos e a execução. Isso é particularmente relevante, dada o aumento da latência frequentemente associada a tecnologias gráficas avançadas, como a geração de quadros.
As soluções atuais da AMD (Radeon Anti-LAG) e NVIDIA (NVIDIA Reflex) abordam esse problema, e a Sony parece estar desenvolvendo sua própria abordagem. A patente descreve um sistema usando um modelo de aprendizado de máquina (ML) para prever a próxima entrada do usuário. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera monitorando o controlador, para antecipar pressionamentos de botões. A patente menciona explicitamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)". Como alternativa, o sensor pode ser integrado ao próprio controlador, possivelmente utilizando a tecnologia de botão analógico.
A Sony reconhece o problema de latência existente: "Pode haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e a execução subsequentes do sistema do comando", levando à execução atrasada e impactos negativos na jogabilidade. O sistema de previsão proposto de IA pretende mitigar isso antecipando as ações do jogador.
Embora a implementação da patente no PlayStation 6 seja incerta, ela demonstra o compromisso da Sony em minimizar a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é especialmente importante, considerando a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que inerentemente introduzem latência adicional. Os benefícios seriam particularmente perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de quadros altas e baixa latência, como atiradores em primeira pessoa. A aplicação final dessa tecnologia em hardware futuro ainda não foi visto.