Ev > Haberler > Sony Patent AI ile çalışan akıllı düğmeleri açıklar

Sony Patent AI ile çalışan akıllı düğmeleri açıklar

Sony'nin yeni patenti, yapay zeka ve sensör teknolojisi ile oyun gecikmesini azaltmayı amaçlıyor Yakın zamanda dosyalanmış bir Sony patent, gelecekteki oyun donanımındaki girdi gecikmesini azaltmak için potansiyel bir çözüm ortaya koyuyor. “Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü” (WO2025010132) başlıklı patent, DE'yi en aza indirmek için kullanıcı girişlerini tahmin etmeye odaklanıyor
By Noah
Feb 20,2025

Sony'nin yeni patenti, yapay zeka ve sensör teknolojisi ile oyun gecikmesini azaltmayı amaçlıyor

Yakın zamanda dosyalanmış bir Sony patent, gelecekteki oyun donanımındaki girdi gecikmesini azaltmak için potansiyel bir çözüm ortaya koyuyor. “Zamanlı Giriş/Eylem Sürümü” (WO2025010132) başlıklı patent, komut girişi ve yürütme arasındaki gecikmeleri en aza indirmek için kullanıcı girişlerini tahmin etmeye odaklanmaktadır. Bu, özellikle çerçeve üretimi gibi gelişmiş grafik teknolojileri ile ilişkili artan gecikme göz önüne alındığında, özellikle ilgilidir.

AMD (Radeon anti-Lag) ve Nvidia (Nvidia refleks) 'den mevcut çözümler bu sorunu ele alıyor ve Sony kendi yaklaşımını geliştiriyor gibi görünüyor. Patent, bir sonraki kullanıcı girişini tahmin etmek için bir makine öğrenimi (ML) modeli kullanan bir sistemi tanımlar. Bu tahmine, düğmeye basmaları öngörmek için harici bir sensör, potansiyel olarak denetleyiciyi izleyen bir kamera tarafından desteklenir. Patent, "Makine Öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kamera girişi" kullanılarak açıkça bahsediyor. Alternatif olarak, sensör muhtemelen analog düğme teknolojisini kullanarak denetleyicinin kendisine entegre edilebilir.

Bu yeni Sony Patent PlayStation için bir oyun değiştirici olabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.

Sony, mevcut gecikme problemini kabul eder: "Kullanıcının giriş eylemi ile sistemin daha sonra işlenmesi ve yürütülmesi arasında gecikme olabilir", gecikmiş yürütme ve oyun üzerinde olumsuz etkilere yol açar. Önerilen AI odaklı tahmin sistemi, oyuncu eylemlerini öngörerek bunu hafifletmeyi amaçlamaktadır.

Patentin PlayStation 6'daki uygulaması belirsiz olsa da, Sony'nin yanıt vermeden ödün vermeden gecikmeyi en aza indirme taahhüdünü gösteriyor. Bu, doğal olarak ek gecikme sağlayan FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim teknolojilerinin artan popülaritesi göz önüne alındığında özellikle önemlidir. Faydaları, hem yüksek kare hızları hem de birinci şahıs atıcılar gibi düşük gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlarda fark edilir. Bu teknolojinin gelecekteki donanımlarda nihai uygulaması görülüyor.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved