Ang bagong patent ng Sony ay naglalayong bawasan ang latency ng paglalaro sa AI at teknolohiya ng sensor
Ang isang kamakailan -lamang na nagsampa ng patent ng Sony ay nagpapakita ng isang potensyal na solusyon upang mabawasan ang input latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang patent, na may pamagat na "Timed Input/Action Release" (WO2025010132), ay nakatuon sa paghula ng mga input ng gumagamit upang mabawasan ang mga pagkaantala sa pagitan ng pag -input at pagpapatupad. Ito ay partikular na nauugnay na ibinigay ang pagtaas ng latency na madalas na nauugnay sa mga advanced na teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame.
Ang mga kasalukuyang solusyon mula sa AMD (Radeon Anti-Lag) at Nvidia (NVIDIA Reflex) ay tumutugon sa isyung ito, at ang Sony ay lumilitaw na bumubuo ng sariling diskarte. Inilalarawan ng patent ang isang sistema gamit ang isang modelo ng pag -aaral ng machine (ML) upang mahulaan ang susunod na input ng gumagamit. Ang hula na ito ay tinulungan ng isang panlabas na sensor, na potensyal na pagsubaybay sa camera ng controller, upang asahan ang mga pindutan ng pindutan. Malinaw na binabanggit ng patent gamit ang "camera input bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML)." Bilang kahalili, ang sensor ay maaaring isama sa mismong magsusupil, marahil ay gumagamit ng teknolohiyang pindutan ng analog.
Kinikilala ng Sony ang umiiral na problema sa latency: "Maaaring magkaroon ng latency sa pagitan ng pagkilos ng pag -input ng gumagamit at ang kasunod na pagproseso at pagpapatupad ng system," na humahantong sa pagkaantala ng pagpapatupad at negatibong epekto sa gameplay. Ang iminungkahing sistema ng paghuhula ng AI-driven ay naglalayong mapagaan ito sa pamamagitan ng pag-asang mga aksyon ng manlalaro.
Habang ang pagpapatupad ng patent sa PlayStation 6 ay hindi sigurado, ipinapakita nito ang pangako ng Sony na mabawasan ang latency nang hindi nagsasakripisyo ng pagtugon. Ito ay lalong mahalaga na isinasaalang -alang ang tumataas na katanyagan ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na likas na nagpapakilala ng karagdagang latency. Ang mga benepisyo ay partikular na kapansin-pansin sa mga mabilis na laro na nangangailangan ng parehong mataas na rate ng frame at mababang latency, tulad ng mga first-person shooters. Ang pangwakas na aplikasyon ng teknolohiyang ito sa hinaharap na hardware ay nananatiling makikita.