Bằng sáng chế mới của Sony nhằm mục đích giảm độ trễ chơi game với AI và công nghệ cảm biến
Bằng sáng chế Sony được nộp gần đây cho thấy một giải pháp tiềm năng để giảm độ trễ đầu vào trong phần cứng chơi game trong tương lai. Bằng sáng chế, có tiêu đề Tiền Timed Input/Action Release (WO2025010132), tập trung vào dự đoán đầu vào của người dùng để giảm thiểu sự chậm trễ giữa đầu vào và thực thi lệnh. Điều này đặc biệt có liên quan với độ trễ tăng thường liên quan đến các công nghệ đồ họa tiên tiến như tạo khung.
Các giải pháp hiện tại từ AMD (Radeon Anti-Lag) và NVIDIA (NVIDIA Reflex) giải quyết vấn đề này, và Sony dường như đang phát triển cách tiếp cận của riêng mình. Bằng sáng chế mô tả một hệ thống sử dụng mô hình máy học (ML) để dự đoán đầu vào người dùng tiếp theo. Dự đoán này được hỗ trợ bởi một cảm biến bên ngoài, có khả năng một camera giám sát bộ điều khiển, để dự đoán nhấn nút. Bằng sáng chế đề cập rõ ràng bằng cách sử dụng "đầu vào camera làm đầu vào cho mô hình máy học (ML)". Ngoài ra, cảm biến có thể được tích hợp vào chính bộ điều khiển, có thể sử dụng công nghệ nút tương tự.
Sony thừa nhận vấn đề độ trễ hiện tại: "Có thể có độ trễ giữa hành động đầu vào của người dùng và việc xử lý và thực hiện lệnh tiếp theo của hệ thống", dẫn đến thực thi chậm và tác động tiêu cực đến trò chơi. Hệ thống dự đoán điều khiển AI được đề xuất nhằm mục đích giảm thiểu điều này bằng cách dự đoán các hành động của người chơi.
Mặc dù việc thực hiện bằng sáng chế trong PlayStation 6 là không chắc chắn, nhưng nó thể hiện cam kết của Sony trong việc giảm thiểu độ trễ mà không phải hy sinh khả năng đáp ứng. Điều này đặc biệt quan trọng khi xem xét mức độ phổ biến ngày càng tăng của các công nghệ tạo khung như FSR 3 và DLSS 3, vốn đã giới thiệu độ trễ bổ sung. Các lợi ích sẽ đặc biệt đáng chú ý trong các trò chơi có nhịp độ nhanh đòi hỏi cả tốc độ khung hình cao và độ trễ thấp, chẳng hạn như các game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Ứng dụng cuối cùng của công nghệ này trong phần cứng trong tương lai vẫn còn được nhìn thấy.