La nueva patente de Sony tiene como objetivo reducir la latencia de los juegos con IA y la tecnología de sensores
Una patente Sony recientemente presentada revela una solución potencial para reducir la latencia de entrada en el futuro hardware de juego. La patente, titulada "Release de entrada/acción cronometrada" (WO2025010132), se centra en predecir las entradas del usuario para minimizar los retrasos entre la entrada del comando y la ejecución. Esto es particularmente relevante dado el aumento de la latencia a menudo asociada con tecnologías gráficas avanzadas como la generación de cuadros.
Las soluciones actuales de AMD (Radeon Anti-LAG) y NVIDIA (NVIDIA Reflex) abordan este problema, y Sony parece estar desarrollando su propio enfoque. La patente describe un sistema que utiliza un modelo de aprendizaje automático (ML) para predecir la siguiente entrada del usuario. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que monitorea el controlador, para anticipar las presiones de los botones. La patente menciona explícitamente el uso de "entrada de la cámara como una entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)". Alternativamente, el sensor podría integrarse en el controlador en sí, posiblemente utilizando la tecnología de botones analógicos.
Sony reconoce el problema de latencia existente: "Puede haber una latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del sistema,", lo que lleva a una ejecución tardía y impactos negativos en el juego. El sistema de predicción impulsado por la IA propuesto tiene como objetivo mitigar esto anticipando las acciones de los jugadores.
Si bien la implementación de la patente en PlayStation 6 es incierta, demuestra el compromiso de Sony de minimizar la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta. Esto es especialmente importante teniendo en cuenta la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que introducen inherentemente una latencia adicional. Los beneficios serían particularmente notables en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores en primera persona. La máxima aplicación de esta tecnología en el futuro hardware aún está por verse.