索尼的新專利旨在通過AI和傳感器技術減少遊戲潛伏期
最近提交的索尼專利揭示了一種潛在的解決方案,以減少未來遊戲硬件的輸入延遲。該專利標題為“定時輸入/操作發布”(WO2025010132),重點側重於預測用戶輸入,以最大程度地減少命令輸入和執行之間的延遲。鑒於通常與框架生成等先進的圖形技術相關的潛伏期增加,這一點尤其重要。
來自AMD(Radeon Anti-Lag)和Nvidia(Nvidia Reflex)的當前解決方案解決了這個問題,Sony似乎正在開發自己的方法。該專利描述了使用機器學習(ML)模型來預測下一個用戶輸入的係統。該預測由外部傳感器(可能是監視控製器的攝像機)來預測按鈕按下。該專利明確地提到了使用“相機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入”。另外,可以將傳感器集成到控製器本身中,可能利用模擬按鈕技術。
索尼承認現有的延遲問題:“用戶的輸入操作與係統隨後的處理和執行命令之間可能存在延遲,從而導致延遲執行和對遊戲玩法的負麵影響。提出的AI驅動預測係統旨在通過預測玩家的行動來減輕這種情況。
盡管該專利在PlayStation 6中的實施尚不確定,但它表明索尼致力於最大程度地減少延遲而無需犧牲響應能力。考慮到FSR 3和DLSS 3等框架生成技術的普及,這尤其重要,這些技術固有地引入了額外的延遲。在需要高幀速率和低潛伏期(例如第一人稱射擊遊戲)的快節奏遊戲中,這些好處尤其明顯。該技術在未來的硬件中的最終應用還有待觀察。