Sony's nieuwe patent is bedoeld om gaminglatentie te verminderen met AI en Sensor Technology
Een recent ingediend Sony Patent onthult een potentiële oplossing om de inputlatentie in toekomstige gaminghardware te verminderen. Het patent, getiteld "Timed Input/Action Release" (WO2025010132), richt zich op het voorspellen van gebruikersinvoer om vertragingen tussen opdrachtinvoer en uitvoering te minimaliseren. Dit is met name relevant, gezien de verhoogde latentie die vaak wordt geassocieerd met geavanceerde grafische technologieën zoals het genereren van frames.
Huidige oplossingen van AMD (Radeon Anti-LAG) en NVIDIA (NVIDIA Reflex) behandelen dit probleem en Sony lijkt zijn eigen aanpak te ontwikkelen. Het octrooi beschrijft een systeem met behulp van een Machine Learning (ML) -model om de volgende gebruikersinvoer te voorspellen. Deze voorspelling wordt geholpen door een externe sensor, mogelijk een camera die de controller bewaakt, om te anticiperen op knopdrukken. Het patent vermeldt expliciet het gebruik van "camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model". Als alternatief kan de sensor worden geïntegreerd in de controller zelf, mogelijk met behulp van analoge knoptechnologie.
Sony erkent het bestaande latentieprobleem: "Er kan latentie zijn tussen de invoeractie van de gebruiker en de daaropvolgende verwerking en uitvoering van de opdracht van het systeem," wat leidt tot vertraagde uitvoering en negatieve effecten op de gameplay. Het voorgestelde AI-aangedreven voorspellingssysteem heeft als doel dit te verzachten door te anticiperen op acties van spelers.
Hoewel de implementatie van het patent in de PlayStation 6 onzeker is, toont het aan Sony's toewijding om de latentie te minimaliseren zonder reactievermogen op te offeren. Dit is vooral belangrijk gezien de stijgende populariteit van het genereren van frameneratie -technologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die inherent extra latentie introduceren. De voordelen zouden met name merkbaar zijn in snelle games die zowel hoge framesnelheden als lage latentie vereisen, zoals first-person shooters. De ultieme toepassing van deze technologie in toekomstige hardware valt nog te bezien.