โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวาน Bethesda ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตโดยเปิดตัว remaster ของ Virtuos (หรือมันเป็น remake?) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' จบลงด้วยความประหลาดใจในการวางเงาของผู้เล่นพร้อมกันหลายแสนคน ช่วงเวลาแห่งความตื่นเต้นและการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนการพักผ่อนที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดที่ต้องเผชิญกับสตูดิโอเกม Bethesda จากการจัดการ Fallout หลายปีจากการเปิดตัว Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่ของพวกเขา Starfield แฟน ๆ ได้ตั้งคำถาม: Bethesda สูญเสียการสัมผัสเวทมนตร์หรือไม่? การแข่งขันในประเภทเกม RPG นั้นทวีความรุนแรงมากขึ้นด้วยชื่อเช่น Larian Studios 'Gate 3 และ The Obsidian's The Outer Worlds Series ที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ ในขณะที่ Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 อาจจะอยู่ห่างออกไปหลายปีการปลดปล่อยการให้อภัยอีกครั้งอาจเป็นก้าวที่มีแนวโน้มไปข้างหน้าแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในทิศทางที่เราคาดหวัง
ที่จุดสูงสุดของมัน Bethesda Game Studios เป็นโรงไฟฟ้าใน RPG World ในปี 2020 เอกสาร Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาเปิดเผยว่า Fallout 4 ได้ขาย 25 ล้านหน่วยที่น่าประทับใจจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านรายการในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ภายในปี 2566 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายซึ่งได้รับการสนับสนุนอีกครั้ง ในทางตรงกันข้ามยอดขายของสตาร์ฟิลด์อยู่ที่เพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังเปิดตัว ในขณะที่สมาชิก Game Pass และการขาดรุ่น PlayStation ส่งผลกระทบต่อตัวเลขเหล่านี้ แต่พวกเขายังคงเป็นตัวแทนของประสิทธิภาพที่น่าผิดหวังสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับของ Starfield ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรกของเกม
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับ Bethesda ด้วย Elder Scrolls 6 ยังอยู่ห่างออกไปหลายปีและ Fallout 5 เป็นเพียงข่าวลือสตูดิโอต้องหาวิธีที่จะทำให้ความสัมพันธ์กับแฟน ๆ อีกครั้ง การแก้ปัญหาอาจอยู่ในการทบทวนอดีต
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 ซึ่งถูกจุดประกายด้วยเอกสาร Microsoft ที่รั่วไหลออกมาซึ่งกล่าวถึงโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าหลายโครงการรวมถึง Remaster ของคลาสสิกปี 2549 การเก็งกำไรยังคงดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกมารายละเอียดเพิ่มเติมสร้างการแบ่งแยกในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls คล้ายกับ Stormcloaks กับการอภิปรายของ Imperials เมื่อสัปดาห์ที่แล้วความคาดหวังถึงสนามไข้ (แม้ว่าจะก่อนกำหนด) ตั้งค่าอินเทอร์เน็ตด้วยไฟ คำว่า 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เห็นการค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งเพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหลหรืออาจเป็นเพราะพวกเขากว่า 600,000 คนปรับเข้ามาเป็นพยานในการเปิดเผยเกมอายุ 19 ปีอีกครั้ง ความตื่นเต้นสำหรับ remaster นั้นรุนแรงมากจนทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมลดราคาเช่น Cdkeys ที่จะชนในขณะที่ Fanatical และ Green Man Gaming พยายามดิ้นรนเพื่อให้ทัน เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยมีเกมที่ติดอันดับชาร์ตเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความร้อนแรงสำหรับการให้อภัยในหมู่แฟน ๆ Bethesda นั้นรุนแรงพอ ๆ กับเปลวไฟที่เล็ดลอดออกมาจากประตูการให้อภัยตัวเอง
Bethesda จะระลึกถึงหัวใจของแฟนเบสได้อย่างไร? คำตอบอาจอยู่ในอดีตที่ผ่านมา ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญชวนพวกเขาให้ทบทวนดินแดนลึกลับของ Morrowind หรือซากปรักหักพังหลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองทางธุรกิจมันเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาด ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการระยะยาวใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นกว่า remasters เหล่านี้มีผู้ชมในตัวและมักจะแนะนำรุ่นใหม่ให้กับเกม RPG ที่กำหนดยุคของพวกเขา การฟื้นฟูคลาสสิกเหล่านี้ยังช่วยให้ผู้เล่นใหม่สามารถดื่มด่ำกับโลกที่ร่ำรวยของ Tamriel หรือโผล่ออกมาจากเงานิวเคลียร์ไปสู่ลาสเวกัสและ DC
Bethesda ประสบความสำเร็จในการใช้แคตตาล็อกมาก่อน ในช่วงฤดูกาลแรกของซีรีย์ Fallout TV ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปที่ทันเวลาที่มีพยักหน้าเข้าสู่การแสดง เป็นผลให้ยอดขายของ Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ
Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
เมื่อมองย้อนกลับไปที่แผนงานเบเทสด้าที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft ซึ่งเป็น Remaster Fallout 3 ถูกกำหนดให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา ในขณะที่เส้นเวลาได้เปลี่ยนไป - การให้อภัยเริ่มแรกสำหรับปีงบประมาณ 2022 - หากช่วงเวลาเดิมถือครอง remake Fallout 3 อาจจะเกิดขึ้นในปี 2569 ซึ่งสอดคล้องกับฤดูกาลที่สองของ Fallout จากการเปลี่ยนรายการไปสู่ New Vegas และการเจรจาครั้งแรกของ Bethesda กับนักแสดง Graham Wagner และ Geneva Robertson-Dworet ทำให้เวกัสใหม่ประหลาดใจที่น่าประหลาดใจในการทำงานหรือไม่? การซิงโครไนซ์ระหว่างฤดูกาลแรกของการแสดงและความงามของ Fallout 4 แสดงให้เห็นว่า Bethesda อาจมีกลอุบายมากกว่าแขนเสื้อสำหรับฤดูกาลที่สองที่เน้นเวกัสใหม่ หลังจากการให้อภัยเงาที่ลดลงมันไม่ได้เกิดจากคำถามที่ว่ารถพ่วงใหม่ของเวกัสใหม่อาจรอเมื่อสิ้นสุดรอบสุดท้ายของ Fallout Season 2
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในห้องสมุดของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ได้รับความสนใจมานานหลายปีโดยมีบางคนใช้เครื่องมือของ Skyrim เพื่อสร้าง Morrowind ใหม่ดังที่เห็นในโครงการเช่น Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็สร้างความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างใหม่ มันแสดงให้เห็นถึงขั้นตอนการเปลี่ยนผ่านในการพัฒนาของ Bethesda สร้างขึ้นแตกต่างจากเกม Modern Elder Scrolls มันเป็นเพียงบางส่วนที่เปล่งออกมาโดยมีเรื่องราวจำนวนมากที่ส่งผ่านข้อความไม่มีเครื่องหมายเควส (ผู้เล่นจะต้องจดบันทึกคำแนะนำจาก NPCs ด้วยตนเอง) และขาดฟิสิกส์การต่อสู้ ในขณะที่ Virtuos สามารถอัปเดตระบบ clunkier ของ Oblivion ได้ Morrowind เป็นสัตว์ร้ายที่มีความซับซ้อนมากขึ้น เสน่ห์ของมันอยู่ในระบบเหล่านี้ แต่พวกเขาก็ทำให้ยากที่จะปรับปรุงให้ทันสมัย การสร้าง Morrowind เป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน - ความทันสมัยมากเกินไปสามารถกำจัดเวทมนตร์ที่เป็นเอกลักษณ์ได้
เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับแนวเล่นเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games มีการจัดการเรื่องนี้ด้วย Grand Theft Auto ผ่านโลกที่กว้างขวางของ GTA Online ซึ่งสนับสนุนงบประมาณขนาดใหญ่ที่มีข่าวลือสำหรับ GTA 6 อย่างไรก็ตาม Bethesda อย่างไรก็ตามการสร้างโลกที่มีรายละเอียดมากมาย ในอดีตที่ผ่านมา ในขณะที่ไม่ใช่ remaster ทุกคนที่รับประกันความสำเร็จ-เท่าที่เห็นด้วย GTA Editions ที่ชัดเจนของ Rockstar-remaster ที่สร้างขึ้นมาอย่างดีของคลาสสิกอันเป็นที่รักอาจเป็นกุญแจสำคัญสำหรับ Bethesda ที่จะฟื้นฐานรากของมันในฐานะราชาแห่ง RPG ที่ทันสมัย