阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)最終揭開了《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長上古捲軸》(Remaker)的重新製作(或者是翻拍?)。一個“長老捲軸直接”事件最終以驚喜的陰影導致,立即吸引了成千上萬的並發玩家。在貝塞斯達遊戲工作室最近面臨的挑戰中,全球興奮和慶祝的時刻感覺就像是急需的喘息時刻。從輻射76發射到新的科幻宇宙的熱烈歡迎,粉絲們一直在質疑:貝塞斯達是否失去了魔力? RPG類型的競爭增強了,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外在世界》系列之類的冠軍獲得了良好的好評,並考慮了對上古捲軸和後果的精神繼任者。儘管長老捲軸6和輻射5可能還不到幾年,但這種重新發行的遺忘可能是有前途的一步,儘管這並不是人們可能期望的方向。
貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在RPG世界上是一位強大的人物。據VGCHARTZ稱,洩漏的Microsoft FTC文件顯示,迄今為止,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500萬台單位,僅在第一周就售出了超過500萬輛。到2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布,天際已經超過了6000萬個銷售,受到了許多重新發行的支持。相比之下,Starfield的銷售額估計僅在發布後一年半以上。儘管遊戲通行證訂戶和缺少PlayStation版本會影響這些數字,但對於貝塞斯達來說,它們仍然是令人失望的表現。即使是專門的Starfield粉絲群也對遊戲的第一個擴展,破碎的空間表示不滿。
這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸遠離了6年,而《輻射5》僅僅是謠言,因此該工作室必須找到一種方法來重新建立與粉絲的關係。解決方案可能只是重新審視其過去。
關於上古捲軸IV的謠言:遺忘重製的謠言於2023年9月浮出水面,由洩露的微軟文件引發,提到了幾個未經宣布的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典的重新製作。猜測一直持續到2025年1月,當時一名前Virtuos員工洩露了更多細節,在類似於Stormcloaks與帝國辯論的Elder Scrolls粉絲之間造成了分歧。上週,期望達到了狂熱(儘管過早),這使互聯網著火了。 “上古捲軸IV:遺忘”一詞的搜索超過640萬,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,或者可能是因為它們,但仍有60萬多次觀察了一場19歲的比賽的重新景觀。重新製作的興奮是如此激烈,以至於造成了折扣遊戲的關鍵網站,例如CDKeys崩潰,而狂熱和綠人遊戲則努力跟上。截至昨天,Steam報告了125,000名並發玩家,遊戲排行榜排名第一。貝塞斯達(Bethesda)球迷遺忘的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣強烈。
貝塞斯達如何重新奪回粉絲群的心?答案可能在於過去的過去。玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們重新訪問Morrowind或東海岸的世界末日廢墟的神秘土地的漫長的發展週期中更好的方式來保持粉絲的參與度?從業務角度來看,這是一個明智的舉動。儘管貝塞斯達的主要團隊從事新的長期項目工作,但像Virtuos這樣的受信任的合作夥伴可以使用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者俱有內置的觀眾,並經常向定義其時代的RPG介紹新一代。振興這些經典作品還使新玩家可以沉浸在塔姆里爾(Tamriel)的豐富世界中,或者從核陰影中浮現到拉斯維加斯和DC
貝塞斯達(Bethesda)以前已經成功利用了目錄。在Prime Video上的《輻射電視》系列的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括該節目的點頭。結果,僅在歐洲,Fallout 4的銷售額就飆升了7,500%以上,儘管已有近十年的歷史。
Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,兩年後,Alfout 3 Remaster計劃跟隨Oblivion。儘管時間表發生了變化 - 遺忘最初定於2022財政年度 - 如果原始間隔持有,則可能會在2026年進行《輻射3翻拍》,以方便地與《輻射的第二季》保持一致。鑑於該節目轉移到了新的維加斯,以及貝塞斯達與演藝人員格雷厄姆·瓦格納(Graham Wagner)和日內瓦·羅伯遜·杜雷特(Geneva Robertson-Dworet)的早期對話能否令人驚訝的新維加斯翻拍作品?演出的第一季與《輻射4》的美學之間的同步表明,貝塞斯達可能在新的以拉斯維加斯為重點的第二季中有更多技巧。在陰影引人入勝的遺忘之後,這並不是一個問題,即在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯重新製作的預告片可能正在等待。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達圖書館裡確實值得重製的一場比賽,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲多年來一直在大聲疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具重新製作Morrowind,如Skyblivion這樣的項目所示。但是,Morrowind為翻拍帶來了獨特的挑戰。它代表了貝塞斯達(Bethesda)開發的過渡階段,與現代的長期捲軸遊戲不同。它只是部分發聲,大部分故事通過文字傳達,沒有任務標記(玩家必須手動記錄NPC的指示),並且缺乏戰鬥物理學。儘管Virtuos設法更新了Oblivion的一些笨拙的系統,但Morrowind從根本上講是一個更複雜的野獸。它的魅力在於這些系統,但也使現代化變得困難。重製莫林德是一個微妙的平衡 - 太多的現代化可能會剝奪其獨特的魔力,而保留過多的機制可能會疏遠新玩家,這使他們感到比強烈的Skooma宿醉更糟糕。
當工作室成為遊戲類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games通過在線廣闊的GTA世界與Grand Theft Auto一起管理了這一點,該世界支持謠傳GTA 6的大量預算。然而,貝塞斯達(Bethesda)在創建詳盡的詳細,單人遊戲世界方面蓬勃發展,與以上的老年人的響應和差重的響應者不同,與眾所周知的響應不適為76歲。貝塞斯達的歷史。雖然並非每一個重新制定的人都可以保證成功(從Rockstar的GTA權威版中可以看出),這是一個精心製作的備受喜愛的經典版本,這可能是Bethesda重新獲得現代RPG之王的地位的關鍵。