Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - những tin đồn là đúng. Hôm qua, Bethesda đã đặt ra internet bằng cách cuối cùng đã tiết lộ bản remaster của Virtuos (hoặc đó là bản làm lại?) Của Elder Scrolls IV: Oblivion. Một sự kiện 'Elder Scrolls Direct' lên đến đỉnh điểm trong một bóng tối bất ngờ, ngay lập tức thu hút hàng trăm ngàn người chơi đồng thời. Khoảnh khắc của sự phấn khích và lễ kỷ niệm toàn cầu này cảm thấy như một sự nghỉ ngơi rất cần thiết giữa những thách thức gần đây mà Bethesda Game Studios phải đối mặt. Từ nhiều năm quản lý Fallout từ sự ra mắt của Fallout 76 đến sự tiếp nhận ấm áp của vũ trụ khoa học viễn tưởng mới của họ, Starfield, người hâm mộ đã đặt câu hỏi: Bethesda có mất liên lạc ma thuật không? Cuộc thi trong thể loại game nhập vai đã tăng cường, với các tựa game như Gate 3 Baldur của Larian Studios và The Outer Worlds Series nhận được sự hoan nghênh quan trọng và được coi là những người kế vị tâm linh đối với các cuộn giấy và bụi phóng xạ. Trong khi Elder Scrolls 6 và Fallout 5 có thể còn nhiều năm nữa, việc giải phóng lại sự lãng quên này có thể là một bước tiến đầy hứa hẹn, mặc dù không theo hướng người ta có thể mong đợi.
Vào thời kỳ đỉnh cao, Bethesda Game Studios là một cường quốc trong thế giới game nhập vai. Vào năm 2020, các tài liệu của Microsoft FTC bị rò rỉ tiết lộ rằng Fallout 4 đã bán 25 triệu đơn vị ấn tượng cho đến nay, với hơn 5 triệu người được bán trong tuần đầu tiên, theo VGChartz. Đến năm 2023, Todd Howard tuyên bố rằng Skyrim đã vượt qua 60 triệu doanh số, được củng cố bởi nhiều lần phát hành lại. Ngược lại, ước tính doanh số của Starfield chỉ ở mức hơn ba triệu đơn vị một năm rưỡi sau khi ra mắt. Trong khi những người đăng ký Game Pass và sự vắng mặt của phiên bản PlayStation tác động đến những con số này, nhưng chúng vẫn thể hiện một màn trình diễn đáng thất vọng cho Bethesda. Ngay cả Fanbase Starfield chuyên dụng cũng bày tỏ sự không hài lòng với bản mở rộng đầu tiên của trò chơi, Shattered Space.
Tình huống này đưa ra một thách thức đáng kể cho Bethesda. Với Elder Scrolls 6 vẫn còn nhiều năm nữa và Fallout 5 chỉ là một tin đồn, hãng phim phải tìm cách nhen nhóm mối quan hệ với người hâm mộ. Giải pháp có thể chỉ nằm trong việc xem lại quá khứ của nó.
Tin đồn về một Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster nổi lên vào tháng 9 năm 2023, gây ra bởi các tài liệu bị rò rỉ của Microsoft đề cập đến một số dự án Bethesda không báo trước, bao gồm một bản remaster của tác phẩm kinh điển năm 2006. Sự đầu cơ tiếp tục cho đến tháng 1 năm 2025, khi một cựu nhân viên của Virtuos đã rò rỉ thêm chi tiết, tạo ra sự phân chia giữa những người hâm mộ Elder Scrolls giống với Stormcloaks so với cuộc tranh luận về Hoàng gia. Tuần trước, dự đoán đã đạt đến một cơn sốt (mặc dù sớm), đốt cháy Internet. Thuật ngữ 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' đã thấy hơn 6,4 triệu tìm kiếm của Google, tăng 713% trong tuần trước. Vào thời kỳ đỉnh cao, Bethesda tiết lộ livestream đã thu hút hơn nửa triệu người xem. Bất chấp sự rò rỉ, hoặc có lẽ vì họ, hơn 600.000 người đã điều chỉnh để chứng kiến việc tái hiện lại một trò chơi 19 tuổi. Sự phấn khích cho bản remaster rất mãnh liệt đến nỗi nó khiến các trang web khóa trò chơi giảm giá như CDKeys bị sập, trong khi trò chơi cuồng tín và người đàn ông xanh đã đấu tranh để theo kịp. Kể từ ngày hôm qua, Steam đã báo cáo 125.000 người chơi đồng thời, với trò chơi đứng đầu bảng xếp hạng là người bán chạy nhất số 1. Sự nhiệt thành đối với sự lãng quên giữa những người hâm mộ Bethesda cũng dữ dội như ngọn lửa phát ra từ chính các cổng quên.
Làm thế nào Bethesda có thể lấy lại trái tim của người hâm mộ? Câu trả lời có thể nằm trong quá khứ lưu trữ của nó. Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Còn cách nào tốt hơn để giữ cho người hâm mộ tham gia trong các chu kỳ phát triển dài này hơn là mời họ xem lại vùng đất huyền bí của Morrowind hoặc tàn tích hậu tận thế của Bờ Đông? Từ góc độ kinh doanh, đó là một bước đi thông minh. Trong khi nhóm chính của Bethesda làm việc trên các dự án mới, dài hạn, các đối tác đáng tin cậy như Virtuos có thể sử dụng các bản thiết kế hiện có để tạo ra các bản remaster trong các khung thời gian ngắn hơn. Những bản remaster này có khán giả tích hợp và thường giới thiệu các thế hệ mới cho các game nhập vai xác định thời đại của họ. Phục hồi những tác phẩm kinh điển này cũng cho phép người chơi mới đắm mình vào thế giới phong phú của Tamriel hoặc nổi lên từ bóng tối hạt nhân vào Las Vegas và DC
Bethesda đã tận dụng thành công danh mục của mình trước đây. Trong mùa đầu tiên của loạt phim truyền hình Fallout trên Prime Video, Fallout 4 đã được giảm giá tới 75%, kèm theo một bản cập nhật thế hệ tiếp theo kịp thời với các gật đầu cho chương trình. Do đó, doanh số của Fallout 4 đã tăng hơn 7.500% chỉ ở châu Âu, mặc dù đã gần một thập kỷ.
Khai thác remastered cung cấp một chuyến thăm đến quá khứ trông giống như tương lai. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Nhìn lại lộ trình Bethesda bị rò rỉ của Microsoft, một bản remaster Fallout 3 dự kiến sẽ tuân theo sự lãng quên hai năm sau đó. Mặc dù các mốc thời gian đã thay đổi - Oblivion ban đầu được đặt ra cho năm tài chính 2022 - nếu các khoảng thời gian ban đầu được giữ lại, bản làm lại Fallout 3 có thể được dự kiến vào năm 2026, thuận tiện phù hợp với mùa thứ hai của Fallout. Với sự chuyển đổi của chương trình sang New Vegas, và các cuộc nói chuyện ban đầu của Bethesda với những người dẫn chương trình Graham Wagner và Geneva Robertson-Dworet, có thể làm bản làm lại New Vegas bất ngờ trong các tác phẩm không? Việc đồng bộ hóa giữa mùa đầu tiên của chương trình và thẩm mỹ của Fallout 4 cho thấy Bethesda có thể có nhiều thủ thuật hơn trong tay áo cho mùa thứ hai tập trung Vegas mới. Sau khi bị lãng quên bóng tối, không có câu hỏi nào về một đoạn giới thiệu mới của Vegas có thể chờ đợi vào cuối trận chung kết mùa 2 của Fallout.
Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Tuy nhiên, nếu có một trò chơi trong thư viện của Bethesda thực sự xứng đáng được làm lại, thì đó là Elder Scrolls III: Morrowind. Người hâm mộ đã kêu gọi điều này trong nhiều năm, với một số người thậm chí còn sử dụng các công cụ của Skyrim để làm lại Morrowind, như đã thấy trong các dự án như Skyblivion. Tuy nhiên, Morrowind đặt ra những thách thức độc đáo cho một bản làm lại. Nó đại diện cho một giai đoạn chuyển tiếp trong sự phát triển của Bethesda, được xây dựng khác với các trò chơi Elder Scrolls hiện đại. Nó chỉ được lồng tiếng một phần, với phần lớn câu chuyện được gửi qua văn bản, không có dấu hiệu nhiệm vụ nào (người chơi phải ghi chú thủ công từ NPC) và thiếu vật lý chiến đấu. Trong khi Virtuos quản lý để cập nhật một số hệ thống clunkier của Oblivion, Morrowind về cơ bản là một con thú phức tạp hơn. Sự quyến rũ của nó nằm trong chính các hệ thống này, nhưng chúng cũng gây khó khăn cho việc hiện đại hóa. Remaking Morrowind là một sự cân bằng tinh tế - quá nhiều hiện đại hóa có thể loại bỏ phép thuật độc đáo của nó, trong khi vẫn giữ được quá nhiều cơ chế lỗi thời có thể khiến người chơi mới xa lánh, khiến họ cảm thấy tồi tệ hơn một skooma hoangover dữ dội.
Khi một studio trở thành đồng nghĩa với một thể loại chơi game, thách thức là đổi mới trong khi giữ lại khán giả của nó. Rockstar Games đã quản lý điều này với Grand Theft Auto thông qua thế giới mở rộng của GTA Online, nơi hỗ trợ ngân sách khổng lồ được đồn đại cho GTA 6. lưu trữ quá khứ. Mặc dù không phải mọi bản remaster đều đảm bảo thành công-như đã thấy với các phiên bản dứt khoát GTA của Rockstar-một bản remaster được chế tạo tốt của một tác phẩm kinh điển được yêu thích có thể là chìa khóa để Bethesda lấy lại bước chân của mình với tư cách là vua của các game nhập vai hiện đại.