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“重制贝塞斯达复兴的关键,遗忘显示”

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)最终揭开了《上古卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长上古卷轴》(Remaker)的重新制作(或者是翻拍?)。一个“上古卷轴直接”事件最终以惊喜的阴影滴针,立即吸引了数十万
By Caleb
May 03,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)最终揭开了《上古卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《长上古卷轴》(Remaker)的重新制作(或者是翻拍?)。一个“长老卷轴直接”事件最终以惊喜的阴影导致,立即吸引了成千上万的并发玩家。在贝塞斯达游戏工作室最近面临的挑战中,全球兴奋和庆祝的时刻感觉就像是急需的喘息时刻。从辐射76发射到新的科幻宇宙的热烈欢迎,粉丝们一直在质疑:贝塞斯达是否失去了魔力? RPG类型的竞争增强了,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和黑曜石的《外在世界》系列之类的冠军获得了良好的好评,并考虑了对上古卷轴和后果的精神继任者。尽管长老卷轴6和辐射5可能还不到几年,但这种重新发行的遗忘可能是有前途的一步,尽管这并不是人们可能期望的方向。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在RPG世界上是一位强大的人物。据VGCHARTZ称,泄漏的Microsoft FTC文件显示,迄今为止,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500万台单位,仅在第一周就售出了超过500万辆。到2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布,天际已经超过了6000万个销售,受到了许多重新发行的支持。相比之下,Starfield的销售额估计仅在发布后一年半以上。尽管游戏通行证订户和缺少PlayStation版本会影响这些数字,但对于贝塞斯达来说,它们仍然是令人失望的表现。即使是专门的Starfield粉丝群也对游戏的第一个扩展,破碎的空间表示不满。

这种情况给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴远离了6年,而《辐射5》仅仅是谣言,因此该工作室必须找到一种方法来重新建立与粉丝的关系。解决方案可能只是重新审视其过去。

关于上古卷轴IV的谣言:遗忘重制的谣言于2023年9月浮出水面,由泄露的微软文件引发,提到了几个未经宣布的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典的重新制作。猜测一直持续到2025年1月,当时一名前Virtuos员工泄露了更多细节,在类似于Stormcloaks与帝国辩论的Elder Scrolls粉丝之间造成了分歧。上周,期望达到了狂热(尽管过早),这使互联网着火了。 “上古卷轴IV:遗忘”一词的搜索超过640万,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,或者可能是因为它们,但仍有60万多次观察了一场19岁的比赛的重新景观。重新制作的兴奋是如此强烈,以至于造成了折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,而狂热和绿人游戏则努力跟上。截至昨天,Steam报告了125,000名并发玩家,游戏排行榜排名第一。贝塞斯达(Bethesda)球迷遗忘的热情与遗忘大门本身的火焰一样强烈。

贝塞斯达如何重新夺回粉丝群的心?答案可能在于过去的过去。玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们重新访问Morrowind或东海岸的世界末日废墟的神秘土地的漫长的发展周期中更好的方式来保持粉丝的参与度?从业务角度来看,这是一个明智的举动。尽管贝塞斯达的主要团队从事新的长期项目工作,但像Virtuos这样的受信任的合作伙伴可以使用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者具有内置的观众,并经常向定义其时代的RPG介绍新一代。振兴这些经典作品还使新玩家可以沉浸在塔姆里尔(Tamriel)的丰富世界中,或者从核阴影中浮现到拉斯维加斯和DC

贝塞斯达(Bethesda)以前已经成功利用了目录。在Prime Video上的《辐射电视》系列的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着及时的下一代更新,其中包括该节目的点头。结果,仅在欧洲,Fallout 4的销售额就飙升了7,500%以上,尽管已有近十年的历史。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,两年后,Alfout 3 Remaster计划跟随Oblivion。尽管时间表发生了变化 - 遗忘最初定于2022财政年度 - 如果原始间隔持有,则可能会在2026年进行《辐射3翻拍》,以方便地与《辐射的第二季》保持一致。鉴于该节目转移到了新的维加斯,以及贝塞斯达与演艺人员格雷厄姆·瓦格纳(Graham Wagner)和日内瓦·罗伯逊·杜雷特(Geneva Robertson-Dworet)的早期对话能否令人惊讶的新维加斯翻拍作品?演出的第一季与《辐射4》的美学之间的同步表明,贝塞斯达可能在新的以拉斯维加斯为重点的第二季中有更多技巧。在阴影引人入胜的遗忘之后,这并不是一个问题,即在《辐射》第2季的结局结束时,新的维加斯重新制作的预告片可能正在等待。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达图书馆里确实值得重制的一场比赛,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝多年来一直在大声疾呼,有些甚至使用Skyrim的工具重新制作Morrowind,如Skyblivion这样的项目所示。但是,Morrowind为翻拍带来了独特的挑战。它代表了贝塞斯达(Bethesda)开发的过渡阶段,与现代的长期卷轴游戏不同。它只是部分发声,大部分故事通过文字传达,没有任务标记(玩家必须手动记录NPC的指示),并且缺乏战斗物理学。尽管Virtuos设法更新了Oblivion的一些笨拙的系统,但Morrowind从根本上讲是一个更复杂的野兽。它的魅力在于这些系统,但也使现代化变得困难。重制莫林德是一个微妙的平衡 - 太多的现代化可能会剥夺其独特的魔力,而保留过多的机制可能会疏远新玩家,这使他们感到比强烈的Skooma宿醉更糟糕。

当工作室成为游戏类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games通过在线广阔的GTA世界与Grand Theft Auto一起管理了这一点,该世界支持谣传GTA 6的大量预算。然而,贝塞斯达(Bethesda)在创建详尽的详细,单人游戏世界方面蓬勃发展,与以上的老年人的响应和差重的响应者不同,与众所周知的响应不适为76岁。贝塞斯达的历史。虽然并非每一个重新制定的人都可以保证成功(从Rockstar的GTA权威版中可以看出),这是一个精心制作的备受喜爱的经典版本,这可能是Bethesda重新获得现代RPG之王的地位的关键。

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