Par Azura, par Azura, par Azura - les rumeurs étaient vraies. Hier, Bethesda a mis l'internet en feu en dévoilant enfin le remaster de Virtuos (ou est-ce un remake?) Des Scrolls Elder IV: Oblivion. Un événement «Elder Scrolls Direct» a abouti à une surprise d'ombre, attirant instantanément des centaines de milliers de joueurs simultanés. Ce moment d'excitation et de célébration mondiale ressemble à un répit bien nécessaire au milieu des récents défis auxquels sont confrontés les studios de jeu Bethesda. Des années de gestion des retombées du lancement de Fallout 76 à la réception tiède de leur nouvel univers de science-fiction, Starfield, les fans ont interrogé: Bethesda a-t-elle perdu sa touche magique? La compétition dans le genre RPG s'est intensifiée, avec des titres comme Baldur's Gate 3 de Larian Studios et la série extérieure de l'obsidienne recevant des éloges critiques et considéré comme des successeurs spirituels pour les défilements et les retombées des aînés. Alors que les recrues et les retombées 5 peuvent être dans les années, cette réédition de l'oubli pourrait être un pas en avant prometteur, bien que ce ne soit pas dans la direction à laquelle on pourrait s'attendre.
À son apogée, Bethesda Game Studios était une centrale électrique dans le monde du RPG. En 2020, des documents de Microsoft FTC divulgués ont révélé que Fallout 4 avait vendu à ce jour 25 millions d'unités impressionnantes, avec plus de 5 millions de personnes vendues au cours de sa première semaine seulement, selon VGChartz. D'ici 2023, Todd Howard a annoncé que Skyrim avait dépassé 60 millions de ventes, renforcés par de nombreuses rééditions. En revanche, les estimations des ventes de Starfield s'élèvent à un peu plus de trois millions d'unités par an et demi après le lancement. Alors que les abonnés de Game Pass et l'absence d'une version PlayStation ont un impact sur ces chiffres, ils représentent toujours une performance décevante pour Bethesda. Même la base de fans de Starfield dédiée a exprimé son insatisfaction à l'égard de la première extension du jeu, Shattered Space.
Cette situation présente un défi important pour Bethesda. Avec l'Elder Scrolls 6 encore des années et Fallout 5 simplement une rumeur, le studio doit trouver un moyen de raviver sa relation avec les fans. La solution pourrait bien constituer son passé.
Les rumeurs d'un aîné Scrolls IV: Oblivion Remaster a fait surface en septembre 2023, déclenchée par des documents Microsoft divulgués mentionnant plusieurs projets Bethesda inopinés, dont un remaster du classique 2006. Les spéculations se sont poursuivies jusqu'en janvier 2025, lorsqu'un ancien employé de Virtuos a divulgué plus de détails, créant une fracture entre les fans de Scrolls des personnes âgées semblables aux Stormcloaks contre le débat Imperials. La semaine dernière, l'anticipation a atteint un terrain de fièvre (quoique prématurément), mettant le feu à Internet. Le terme «The Elder Scrolls IV: Oblivion» a vu plus de 6,4 millions de recherches Google, une augmentation de 713% la dernière semaine. À son apogée, la révélation de Bethesda a attiré plus d'un demi-million de téléspectateurs. Malgré les fuites, ou peut-être à cause d'eux, plus de 600 000 se sont réglés pour assister à la revevale d'un match de 19 ans. L'excitation pour le remaster a été si intense qu'elle a provoqué des sites Web de clés de jeu comme CDKEY, tandis que les jeux fanatiques et verts ont eu du mal à suivre. Hier, Steam a rapporté 125 000 joueurs simultanés, le jeu en tête des graphiques comme le meilleur vendeur n ° 1. La ferveur de l'oubli parmi les fans de Bethesda est aussi intense que les flammes émanant des portes de l'oubli.
Comment Bethesda peut-elle reprendre le cœur de sa base de fans? La réponse pourrait résider dans son passé léger. Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Quelle meilleure façon de garder les fans engagés pendant ces longs cycles de développement qu'en les invitant à revisiter les terres mystiques de Morrowind ou les ruines post-apocalyptiques de la côte est? Du point de vue des entreprises, c'est une décision intelligente. Alors que l'équipe principale de Bethesda travaille sur de nouveaux projets à long terme, des partenaires de confiance comme Virtuos peuvent utiliser des plans existants pour créer des remasters dans des délais plus courts. Ces remasters ont un public intégré et introduisent souvent de nouvelles générations aux RPG qui ont défini leur époque. La revitalisation de ces classiques permet également aux nouveaux joueurs de s'immerger dans les mondes riches de Tamriel ou de sortir des ombres nucléaires à Las Vegas et DC
Bethesda a déjà exploité son catalogue. Au cours de la première saison de la série télévisée Fallout sur Prime Video, Fallout 4 a été réduit jusqu'à 75%, accompagné d'une mise à jour de nouvelle génération en temps opportun avec des hochements de tête à l'émission. En conséquence, les ventes de Fallout 4 ont bondi par plus de 7 500% en Europe seulement, malgré près d'une décennie.
Oblivion Remastered offre une visite dans le passé qui ressemble à l'avenir. Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En regardant en arrière sur la feuille de route divulguée par Microsoft, un remaster Fallout 3 devait suivre Oblivion deux ans plus tard. Bien que les délais se soient déplacés - l'oubli a été initialement fixé pour l'exercice 2022 - si les intervalles d'origine se déroulent, un remake de Fallout 3 pourrait être attendu en 2026, s'alignant commodément avec la deuxième saison de Fallout. Compte tenu du passage de l'émission à New Vegas, et des premières pourparlers de Bethesda avec les showrunners Graham Wagner et Genève Robertson-Doret, un remake de nouveau surprise pour les travaux? La synchronisation entre la première saison de l'émission et l'esthétique de Fallout 4 suggère que Bethesda pourrait avoir plus de trucs dans sa manche pour la deuxième saison axée sur la nouvelle Vegas. Après l'oubli à couper le souffle, il n'est pas hors de question qu'une bande-annonce remasterisée de New Vegas pourrait attendre à la fin de la finale de la saison 2 de Fallout.
Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Cependant, s'il y a un jeu dans la bibliothèque de Bethesda qui mérite vraiment un remake, c'est The Elder Scrolls III: Morrowind. Les fans réclament depuis des années, certains utilisant même les outils de Skyrim pour refaire Morrowind, comme on le voit dans des projets comme Skyblivion. Pourtant, Morrowind pose des défis uniques pour un remake. Il représente une phase de transition dans le développement de Bethesda, construite différemment des jeux de défilement des anciens modernes. Il n'est que partiellement exprimé, avec une grande partie de l'histoire livrée à travers du texte, pas de marqueurs de quête (les joueurs doivent noter manuellement les directions des PNJ) et manque de physique de combat. Alors que Virtuos a réussi à mettre à jour certains des systèmes plus maladroits d'Oblivion, Morrowind est fondamentalement une bête plus complexe. Son charme réside dans ces mêmes systèmes, mais ils rendent également difficile la modernisation. Réfléchir Morrowind est un équilibre délicat - trop de modernisation pourrait éliminer sa magie unique, tandis que la conservation de trop de mécanismes obsolètes pourrait aliéner de nouveaux joueurs, les laissant pire qu'une intense gueule de bois de Skooma.
Lorsqu'un studio devient synonyme d'un genre de jeu, le défi est d'innover tout en conservant son public. Rockstar Games a réussi cela avec Grand Theft Auto à travers le vaste monde de GTA Online, qui soutient le budget massif rumeur pour GTA 6. Bethesda, cependant, se développe sur la création de mondes en ligne riches en ligne et les joueurs. passé léger. Bien que tous les remaster ne garantissent pas le succès - comme on le voit avec les éditions définitives GTA de Rockstar - un remaster bien conçu d'un classique bien-aimé pourrait être la clé pour Bethesda de retrouver sa place en tant que roi des RPG modernes.