Дом > Новости > «Овертивион показывает« Ремейки ключа к возрождению Бетесды »

«Овертивион показывает« Ремейки ключа к возрождению Бетесды »

Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos (или это римейк?) Старейшины Свитков IV: Обливион. Событие «Elder Scrolls Direct» завершилось неожиданной тенью, мгновенно привлекая сотни тысяч
By Caleb
May 03,2025

Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos (или это римейк?) Старейшины Свитков IV: Обливион. Событие «Elder Scrolls Direct» завершилось неожиданной тенью, мгновенно привлекая сотни тысяч одновременных игроков. Этот момент глобального волнения и празднования ощущается как столь необходимая передышка среди недавних проблем, с которыми сталкиваются Bethesda Game Studios. От многих лет управления последствиями от запуска Fallout 76 до теплого приема их новой научно-фантастической вселенной, Starfield, фанаты задавали вопрос: Bethesda потеряла свое волшебное прикосновение? Конкуренция в жанре RPG усилилась, поскольку такие названия, как Gate 3 Larian Studios Baldur's Gate 3 и Sobterian's The Outest Worlds, получили признание критиков и считают духовных преемников для старших свитков и Fallout. В то время как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 могут пройти через годы, этот переиздание забвения может быть многообещающим шагом вперед, хотя и не в том направлении, которого можно ожидать.

На своем пике Bethesda Game Studios была мощностью в мире RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал впечатляющие 25 миллионов единиц на сегодняшний день, а более 5 миллионов продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. К 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, поддерживаемых многочисленными переизданиями. Напротив, оценки продаж Starfield составляют чуть более трех миллионов единиц за полутора лет после запуска. В то время как подписчики Game Pass и отсутствие версии PlayStation влияют на эти цифры, они все равно представляют собой разочаровывающую производительность для Bethesda. Даже преданная фанатская база Starfield выразила недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.

Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для Bethesda. С The Elder Scrolls 6 лет, и Fallout 5 просто слух, студия должна найти способ разжечь свои отношения с фанатами. Решение может просто лежать в пересмотре его прошлого.

Слухи о старших свитках IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, вызванных просочившимися документами Microsoft, упомянувшими несколько необъявленных проектов Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Предположение продолжалось до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился дополнительные подробности, создав разделение среди поклонников старших свитков, похожих на штормовые лаксы против дебатов Империалов. На прошлой неделе ожидание достигло лихорадки (хотя и преждевременно), поджигая Интернет. Термин «The Elder Scrolls IV: Oblivion» привело к более чем 6,4 миллионам поисков в Google, что на 713% только за последнюю неделю. На своем пике, Bethesda's Expectemer, привлекла более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки, или, возможно, из-за них, более 600 000 настроек, чтобы засвидетельствовать повторную резиденцию 19-летней игры. Волнение для ремастера было настолько интенсивным, что заставило веб -сайты с дисконтами, такие как Cdkeys, сбои, в то время как фанатичные и зеленые игры изо всех сил пытались не отставать. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроков, а игра превысила чарты в качестве бестселлера № 1. Случай для забвения среди поклонников Bethesda так же интенсивный, как и пламя, исходящее от самих ворот забвения.

Как Bethesda может вернуть сердца своей фанатской базы? Ответ может лежать в его легендарном прошлом. Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их вернуться к мистическим землям Морроуинда или пост-апокалиптических руин Восточного побережья? С точки зрения бизнеса, это умный шаг. В то время как главная команда Bethesda работает над новыми, долгосрочными проектами, доверенные партнеры, такие как виртуосы, могут использовать существующие чертежи для создания ретаристов в более короткие сроки. Эти ретаристы имеют встроенную аудиторию и часто вводят новые поколения в RPG, которые определили их эпоху. Восстановление этой классики также позволяет новым игрокам погрузиться в богатые миры Тамриэля или выходить из ядерных тени в Лас -Вегас и Д.

Bethesda успешно использовала свой каталог раньше. Во время первого сезона сериала Fallout на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, сопровождаемого своевременным обновлением следующего поколения, показывающего Nods на шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более чем на 7500% только в Европе, несмотря на то, что почти десять лет.

Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos

Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, был намечен ремастер Fallout 3, чтобы последовать за Oblivion два года спустя. В то время как сроки сдвинулись - Oblivion изначально была установлена ​​на 2022 финансового года - если в течение первоначальных интервалов пройдут римейк Fallout 3 в 2026 году, удобно согласовываясь со вторым сезоном Fallout. Учитывая переход шоу на Нью-Вегас и ранние переговоры Бетесды с шоуруннерами Грэмом Вагнером и Женевой Робертсон-Дворетой, может ли неожиданный новый римейк Вегаса быть в работе? Синхронизация между первым сезоном шоу и эстетикой Fallout 4 предполагает, что у Bethesda может быть больше уловок в рукаве для нового второго сезона, ориентированного на Вегас. После того, как в тени не было никакого вопроса, что в конце финала второго сезона может ждать новый трейлер Vegas Remastered.

Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в библиотеке Бетесды есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Поклонники требовали этого годами, некоторые даже используют инструменты Skyrim для переделки Morrowind, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы для римейка. Он представляет собой переходную фазу развития Bethesda, построенной иначе, чем современные игры Suster Scrolls. Это только частично озвучено, причем большая часть истории была доставлена ​​через текст, никаких квестовых маркеров (игроки должны вручную отмечать направления от NPC) и не хватает физики боя. В то время как Virtuos сумел обновить некоторые из более неуклюжих систем Oblivion, Morrowind в основном более сложным зверем. Его очарование лежит в этих самых системах, но они также затрудняют модернизацию. Передача Morrowind - это тонкий баланс - слишком много модернизации может лишить его уникальную магию, в то время как слишком много устаревших механиков может оттолкнуть новых игроков, оставив их чувствовать себя хуже, чем интенсивное похмелье Skooma.

Когда студия становится синонимом игрового жанра, задача состоит в том, чтобы внедрить инновации, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games управляла этим с Grand Theft Auto через обширный мир GTA Online, который поддерживает слухи о массовом бюджете для GTA 6. Bethesda, однако, процветает на создании богато детальных, миров с одним игроком, в отличие от многопользовательских Scrolls Online и Fallout 76. Уверенные реакции на Ableos's Obtipion jostio ageres joversiot aigers. легендарное прошлое. В то время как не каждый ремастер гарантирует успех-как видно из окончательных изданий Rockstar GTA-хорошо продуманная ремастер любимой классики может стать ключом для Bethesda, чтобы вернуть себе основу как король современных RPG.

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved