Bahay > Balita > "Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, ang Oblivion Shows"

"Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, ang Oblivion Shows"

Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng virtuos 'remaster (o ito ay muling paggawa?) Ng mga nakatatandang scroll iv: limot. Isang 'Elder Scroll Direct' na kaganapan na natapos sa isang sorpresa na anino-drop, agad na gumuhit ng daan-daang libo
By Caleb
May 03,2025

Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, itinakda ni Bethesda ang Internet na naglalakad sa pamamagitan ng sa wakas ay nagbubukas ng virtuos 'remaster (o ito ay muling paggawa?) Ng mga nakatatandang scroll iv: limot. Ang isang 'Elder Scroll Direct' na kaganapan ay nagtapos sa isang sorpresa na anino-drop, agad na gumuhit ng daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang sandaling ito ng pandaigdigang kaguluhan at pagdiriwang ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang pahinga sa gitna ng mga kamakailang mga hamon na kinakaharap ng Bethesda Game Studios. Mula sa mga taon ng pamamahala ng pagbagsak mula sa paglulunsad ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng kanilang bagong uniberso ng sci-fi, Starfield, ang mga tagahanga ay nagtanong: Nawala ba ni Bethesda ang magic touch nito? Ang kumpetisyon sa genre ng RPG ay tumindi, na may mga pamagat tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at ang Outer Worlds Series ng Obsidian na tumatanggap ng kritikal na pag -akyat at itinuturing na mga espirituwal na kahalili sa Elder Scroll at Fallout. Habang ang Elder scroll 6 at Fallout 5 ay maaaring mga taon na ang layo, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring maging isang pangako na hakbang pasulong, kahit na hindi sa direksyon na maaaring asahan ng isang tao.

Sa rurok nito, ang Bethesda Game Studios ay isang powerhouse sa mundo ng RPG. Noong 2020, ang mga leak na dokumento ng Microsoft FTC ay nagsiwalat na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng isang kahanga -hangang 25 milyong yunit hanggang ngayon, na may higit sa 5 milyon na nabili sa unang linggo lamang, ayon sa VGChartz. Sa pamamagitan ng 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, na pinalakas ng maraming muling paglabas. Sa kaibahan, ang mga pagtatantya sa pagbebenta ng Starfield ay nakatayo sa loob lamang ng tatlong milyong mga yunit sa isang taon-at-kalahating pagkatapos ng paglulunsad. Habang ang mga tagasuskribi ng Game Pass at ang kawalan ng isang bersyon ng PlayStation ay nakakaapekto sa mga bilang na ito, kinakatawan pa rin nila ang isang pagkabigo sa pagganap para sa Bethesda. Kahit na ang nakatuong Starfield fanbase ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak ng laro, shattered space.

Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa Bethesda. Sa mga nakatatandang scroll 6 na taon pa rin ang layo at ang Fallout 5 ay isang alingawngaw lamang, ang studio ay dapat makahanap ng isang paraan upang mabawi ang kaugnayan nito sa mga tagahanga. Ang solusyon ay maaaring magsinungaling lamang sa muling pagsusuri sa nakaraan.

Mga alingawngaw ng isang nakatatandang scroll IV: Oblivion remaster na na -surf noong Setyembre 2023, na pinukaw ng mga leak na dokumento ng Microsoft na binabanggit ang ilang mga hindi inihayag na mga proyekto ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasiko. Ang haka -haka ay nagpatuloy hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay tumagas ng karagdagang mga detalye, na lumilikha ng isang paghati sa mga tagahanga ng Elder Scroll na katulad ng mga Stormcloaks kumpara sa debate ng Imperial. Noong nakaraang linggo, ang pag -asa ay umabot sa isang lagnat ng lagnat (kahit na wala sa panahon), na sunugin ang Internet. Ang salitang 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' ay nakakita ng higit sa 6.4 milyong mga paghahanap sa Google, isang pagtaas ng 713% sa huling linggo lamang. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas, o marahil dahil sa mga ito, higit sa 600,000 na nakatutok upang masaksihan ang muling pagbunot ng isang 19-taong-gulang na laro. Ang kaguluhan para sa remaster ay napakatindi kaya nagdulot ito ng diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey na mag -crash, habang ang panatiko at berdeng tao na paglalaro ay nagpupumilit upang mapanatili. Tulad ng kahapon, iniulat ni Steam ang 125,000 kasabay na mga manlalaro, kasama ang laro na nangunguna sa mga tsart bilang #1 Best Seller. Ang sigasig para sa limot sa mga tagahanga ng Bethesda ay kasing matindi ng mga apoy na nagmula sa mga gate ng limot mismo.

Paano makukuha muli ni Bethesda ang mga puso ng fanbase nito? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa nakaraan nitong nakaraan. Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mga mahabang pag-unlad na siklo kaysa sa pamamagitan ng pag-anyaya sa kanila na muling bisitahin ang mga mystical na lupain ng Morrowind o ang mga post-apocalyptic na pagkasira ng East Coast? Mula sa isang pananaw sa negosyo, ito ay isang matalinong paglipat. Habang ang pangunahing koponan ni Bethesda ay gumagana sa bago, pangmatagalang mga proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumamit ng umiiral na mga blueprints upang lumikha ng mga remasters sa mas maiikling oras. Ang mga remasters na ito ay may built-in na madla at madalas na nagpapakilala ng mga bagong henerasyon sa mga RPG na tinukoy ang kanilang panahon. Ang muling pagbabagong -tatag sa mga klasiko na ito ay nagbibigay -daan din sa mga bagong manlalaro na ibabad ang kanilang mga sarili sa mga mayamang mundo ng Tamriel o lumabas mula sa mga nukleyar na anino sa Las Vegas at DC

Matagumpay na na -leverage ni Bethesda ang katalogo nito dati. Sa unang panahon ng serye ng Fallout TV sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang napapanahong pag-update ng susunod na gen na nagtatampok ng mga nods sa palabas. Bilang isang resulta, ang mga benta ng Fallout 4 ay umakyat ng higit sa 7,500% sa Europa lamang, sa kabila ng halos isang dekada na.

Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Sa pagbabalik -tanaw sa leak ng Microsoft na bethesda roadmap, isang fallout 3 remaster ang natapos upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Habang ang mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay una na itinakda para sa piskal na taon 2022 - kung ang mga orihinal na agwat ay humahawak, ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring asahan sa 2026, maginhawang nakahanay sa ikalawang panahon ng pagbagsak. Ibinigay ang paglipat ng palabas sa New Vegas, at ang mga maagang pakikipag-usap ni Bethesda sa mga showrunners na sina Graham Wagner at Geneva Robertson-Dworet, maaari bang maging isang sorpresa ang bagong Vegas remake sa mga gawa? Ang pag-synchronise sa pagitan ng unang panahon ng palabas at aesthetic ng Fallout 4 ay nagmumungkahi na ang Bethesda ay maaaring magkaroon ng higit pang mga trick sa manggas nito para sa bagong pangalawang panahon na nakatuon sa Vegas. Matapos ang pagka-drop ng anino, hindi ito sa tanong na ang isang bagong trailer ng Vegas ay maaaring maghintay sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa library ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Ang mga tagahanga ay nag -clamoring para sa mga ito sa loob ng maraming taon, kasama ang ilan kahit na gumagamit ng mga tool ng Skyrim upang muling gawin ang Morrowind, tulad ng nakikita sa mga proyekto tulad ng SkyBlivion. Gayunpaman, ang Morrowind ay naglalagay ng mga natatanging hamon para sa muling paggawa. Ito ay kumakatawan sa isang transisyonal na yugto sa pag -unlad ng Bethesda, na itinayo nang iba mula sa mga modernong larong scroll ng Elder. Bahagyang binigkas lamang ito, na may karamihan sa kwento na naihatid sa pamamagitan ng teksto, walang mga marker ng pakikipagsapalaran (ang mga manlalaro ay dapat manu -manong tandaan ang mga direksyon mula sa NPC), at walang pisika na labanan. Habang ang Virtuos ay pinamamahalaang i -update ang ilan sa mga sistema ng clunkier ng Oblivion, ang Morrowind ay panimula ng isang mas kumplikadong hayop. Ang kagandahan nito ay namamalagi sa mga sistemang ito, ngunit nahihirapan din silang makabago. Ang pag -alis ng Morrowind ay isang maselan na balanse - ang labis na modernisasyon ay maaaring alisin ang natatanging mahika nito, habang ang pagpapanatili ng napakaraming lipas na mekanika ay maaaring maibsan ang mga bagong manlalaro, na iniiwan silang mas masahol kaysa sa isang matinding hangover ng Skooma.

Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang genre ng gaming, ang hamon ay upang makabago habang pinapanatili ang madla nito. Ang mga larong rockstar ay pinamamahalaan ito ng grand theft auto sa pamamagitan ng malawak na mundo ng GTA Online, na sumusuporta sa rumored napakalaking badyet para sa GTA 6. Bethesda, gayunpaman, umunlad sa paglikha ng mayaman na detalyado, single-player na mundo, hindi tulad ng multiplayer-focused scroll scroll online at fallout 76. Ang labis na pagtugon sa Virtuos 'Obligion Remaster Shows na Gambas Nakaraan ang nakaraan ni Bethesda. Habang hindi lahat ng remaster ay ginagarantiyahan ang tagumpay-tulad ng nakikita sa mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar-ang isang mahusay na likhang remaster ng isang minamahal na klasikong ay maaaring maging susi para kay Bethesda na mabawi ang paa nito bilang hari ng mga modernong RPG.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved