Dom > Aktualności > „Remakes Klucz do odrodzenia Bethesdy, Pokazuje Oblivion”
Azura, autor: Azura, autor: Azura - pogłoski były prawdziwe. Wczoraj Bethesda podpalił internet, w końcu odsłoniąc remaster wirtui (czy to remake?) Starszych Zwojów IV: Oblivion. Impreza „starszego Scrolls Direct” zakończyła się niespodzianką cienia, natychmiast rysując setki tysięcy równoległych graczy. Ten moment globalnego podniecenia i świętowania wydaje się bardzo potrzebnym wytchnieniem wśród ostatnich wyzwań Bethesda Game Studios. Od lat zarządzania opadem od premiery Fallout 76 po letni odbiór nowego wszechświata science fiction, Starfield, fani pytają: Czy Bethesda stracił magiczny dotyk? Konkurencja w gatunku RPG nasiła się, a tytuły takie jak Baldur's Gate 3 Larian Studios i Obsydian's The Outer Worlds otrzymały uznanie krytyków i uważane za duchowych następców zwojów i opadów. Podczas gdy Elder Scrolls 6 i Fallout 5 mogą być już za lata, to ponowne wydanie zapomnienia może być obiecującym krokiem naprzód, choć nie można się spodziewać.
W szczycie Bethesda Game Studios był potęgą w świecie RPG. Według VGChartz, w 2020 r. Wyciekane dokumenty Microsoft FTC ujawniły, że Fallout 4 sprzedał imponujące 25 milionów jednostek, a ponad 5 milionów sprzedano w pierwszym tygodniu. Do 2023 r. Todd Howard ogłosił, że Skyrim przekroczył 60 milionów sprzedaży, wzmocniony licznymi ponownymi wydaniami. Natomiast szacunki sprzedaży Starfield wynoszą nieco ponad trzy miliony sztuk rocznie po pobycie. Podczas gdy subskrybenci Game Pass i brak wersji PlayStation wpływają na te liczby, nadal stanowią rozczarowujący występ dla Bethesdy. Nawet dedykowana baza fanów Starfield wyraziła niezadowolenie z pierwszej ekspansji gry, Shatted Space.
Ta sytuacja stanowi znaczące wyzwanie dla Bethesdy. Ponieważ Elder Scrolls 6 wciąż od lat i Fallout 5 jedynie plotki, studio musi znaleźć sposób na rozprawę relacji z fanami. Rozwiązanie może po prostu polegać na ponownym przeglądaniu swojej przeszłości.
Pogłoski o starszych zwojach IV: Remaster Oblivion pojawił się we wrześniu 2023 r., Wywołany przez wyciek dokumentów Microsoft wspominających o kilku niezapowiedzianych projektach Bethesda, w tym remaster klasyczny 2006. Spekulacje trwały do stycznia 2025 r., Kiedy były pracownik Virtuos wyciekł z dalszych szczegółów, tworząc podział między fanami Starszych Scrolls podobnych do debaty Stormcloaks vs. Imperials. W ubiegłym tygodniu oczekiwanie osiągnęło wysokość gorączki (choć przedwcześnie), podpalającym Internet. Termin „Elder Scrolls IV: Oblivion” odnotowano ponad 6,4 miliona wyszukiwań Google, co stanowi 713% wzrost w ciągu ostatniego tygodnia. W szczycie Bethesdy ujawniają transmisję na żywo, które przyciągnęło ponad pół miliona widzów. Pomimo wycieków, a może z tego powodu ponad 600 000 dostroiło się do ponownej realizacji 19-letniej gry. Podekscytowanie remasterem było tak intensywne, że spowodowało awarię kluczowych stron z rabatami, takimi jak Cdkeys, podczas gdy fanatyczne i Green Man Gaming walczyły o nadążanie. Wczoraj Steam zgłosił 125 000 równoczesnych graczy, a gra na szczycie list przebojów jako bestsellera nr 1. Zapał zapomnienia wśród fanów Bethesdy jest tak intensywny, jak płomienie emanujące z samych bram Oblivion.
Jak Bethesda może odzyskać serca swojej bazy fanów? Odpowiedź może leżeć w jego piętrowej przeszłości. Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Czy jest lepszy sposób na zaangażowanie fanów podczas tych długich cykli rozwojowych niż zapraszanie ich do ponownego powtórzenia mistycznych ziem Morrowind lub postapokaliptycznych ruin wschodniego wybrzeża? Z perspektywy biznesowej jest to mądry ruch. Podczas gdy główny zespół Bethesdy pracuje nad nowymi, długoterminowymi projektami, zaufani partnerzy tacy jak wirtui mogą korzystać z istniejących planów do tworzenia remasterów w krótszych ramach czasowych. Te remastery mają wbudowane odbiorców i często wprowadzają nowe pokolenia do RPG, które zdefiniowały ich epokę. Rewitalizacja tych klasyków pozwala także nowym graczom zanurzyć się w bogatych światach Tamriel lub wyłonić się z cieni nuklearnych w Las Vegas i DC
Bethesda wcześniej wykorzystała swój katalog. W pierwszym sezonie serialu Fallout na podstawie Prime Video Fallout 4 został zdyskontowany nawet o 75%, w towarzystwie aktualnej aktualizacji nowej generacji zawierającej ukłon w stronę programu. W rezultacie sprzedaż Fallout 4 wzrosła o ponad 7500% w samej Europie, mimo że miała prawie dekadę.
Oblivion Remastered oferuje wizytę w przeszłości, która wygląda jak przyszłość. Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos
Patrząc wstecz na wyciek Microsoft Bethesda Roadmap, remaster Fallout 3 miał nastąpić po oblivionie dwa lata później. Podczas gdy linie czasu się zmieniły - zapomnienie początkowo zostało ustalone na rok budżetowy 2022 - jeśli odbywają się oryginalne przedziały, w 2026 r. Można się spodziewać remake'u Fallout 3, wygodnie dostosowując się do drugiego sezonu Fallout. Biorąc pod uwagę przejście serialu na New Vegas, a wczesne rozmowy Bethesdy z showrunnerami Grahamem Wagnerem i Genewą Robertson-Dworretem, czy może być w nowej remake'u Vegas? Synchronizacja między pierwszym sezonem serialu a estetyką Fallout 4 sugeruje, że Bethesda może mieć więcej sztuczek w zanadrze dla nowego drugiego sezonu zorientowanego na Vegas. Po zapoznaniu się z obliczaniem cienia nie jest wykluczone, że nowa zremasterowana zwiastun Vegas może czekać pod koniec finału Fallout Season 2.
Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Jeśli jednak jest jedna gra w bibliotece Bethesdy, która naprawdę zasługuje na remake, to Elder Scrolls III: Morrowind. Fani domagają się tego od lat, a niektórzy nawet używają narzędzi Skyrima do przerobu Morrowind, jak widać w projektach takich jak SkyBlivion. Jednak Morrowind stanowi wyjątkowe wyzwania dla remake'u. Reprezentuje fazę przejściową w rozwoju Bethesdy, zbudowana inaczej niż współczesne gry Scrolls. Jest to tylko częściowo wyrażone, z dużą ilością historii dostarczonej przez tekst, żadnych znaczników zadań (gracze muszą ręcznie odnotować kierunki z NPC) i brakuje fizyki bojowej. Podczas gdy wirantom udało się zaktualizować niektóre z bardziej niezdarnych systemów Oblivion, Morrowind jest zasadniczo bardziej złożoną bestią. Jego urok leży w tych samych systemach, ale utrudniają również modernizację. Remaking Morrowind jest delikatną równowagą - zbyt duża modernizacja może zdjąć jej wyjątkową magię, a zatrzymanie zbyt wielu przestarzałych mechaników może wyobcować nowych graczy, pozostawiając ich gorsze niż intensywny kac Skaoma.
Kiedy studio staje się synonimem gatunku gier, wyzwaniem jest wprowadzenie innowacji przy jednoczesnym zachowaniu odbiorców. Rockstar Games zarządzał tym dzięki Grand Theft Auto za pośrednictwem ekspansywnego świata GTA Online, który wspiera plotki ogromny budżet na GTA 6. Bethesda, jednak rozwija się w tworzeniu bogato szczegółowych, jednorazowych światów, w oparciu o to, że zorganizowane przez wieloosobowe graficzne scrolls Online i Falout 76. Nadmierna reakcja na wirtuę pokazuje, że hame toczą się, że czasowi są ósem, które są eagenciami. Pochodna przeszłość Bethesdy. Chociaż nie każdy remaster gwarantuje sukces-jak widać w przypadku Definitive Editions GTA Rockstar-dobrze wykonany remaster ukochanego klasyki może być kluczem do odzyskania pozycji jako króla współczesnych RPG.