Por Azura, por Azura, por Azura - os rumores eram verdadeiros. Ontem, a Bethesda incendiou a Internet por finalmente revelar a remasterização dos virtuos (ou é um remake?) Do ancião Scrolls IV: Oblivion. Um evento 'Elder Scrolls Direct' culminou em uma surpresa de sombras, atraindo instantaneamente centenas de milhares de jogadores simultâneos. Esse momento de excitação e celebração global parece uma pausa muito necessária em meio aos recentes desafios enfrentados pelos estúdios de jogos da Bethesda. Desde anos gerenciando as consequências do lançamento do Fallout 76 até a recepção morna de seu novo universo de ficção científica, Starfield, os fãs estão questionando: a Bethesda perdeu seu toque mágico? A competição no gênero RPG se intensificou, com títulos como o portão 3 de Baldur, do Larian Studios, e a série de mundos de obsidiana, recebendo aclamação crítica e considerou sucessores espirituais para rolos e consequências do Élder. Embora o Elder Scrolls 6 e Fallout 5 possam estar a anos, esse relançamento do esquecimento pode ser um passo promissor, embora não na direção que se possa esperar.
No auge, a Bethesda Game Studios era uma potência no mundo do RPG. Em 2020, os documentos vazados da Microsoft FTC revelaram que o Fallout 4 havia vendido impressionantes 25 milhões de unidades até o momento, com mais de 5 milhões vendidos apenas em sua primeira semana, segundo a VGChartz. Em 2023, Todd Howard anunciou que Skyrim havia superado 60 milhões de vendas, reforçadas por inúmeros relançamentos. Por outro lado, as estimativas de vendas da Starfield têm pouco mais de três milhões de unidades por ano e meio após o lançamento. Enquanto os assinantes do Game Pass e a ausência de uma versão do PlayStation afetam esses números, eles ainda representam um desempenho decepcionante para a Bethesda. Até a base de fãs de Starfield dedicada expressou insatisfação com a primeira expansão do jogo, espaço quebrado.
Esta situação apresenta um desafio significativo para a Bethesda. Com o Elder Scrolls, 6 anos ainda e Fallout 5, apenas um boato, o estúdio deve encontrar uma maneira de reavivar seu relacionamento com os fãs. A solução pode apenas estar na revisão de seu passado.
Os rumores de um Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion surgiram em setembro de 2023, desencadeados por documentos vazados da Microsoft mencionando vários projetos da Bethesda sem aviso prévio, incluindo uma remasterização do clássico de 2006. A especulação continuou até janeiro de 2025, quando um ex -funcionário virtuoso vazou mais detalhes, criando uma divisão entre os fãs do Elder Scrolls semelhantes aos Stormcloaks vs. The Imperials Debate. Na semana passada, a antecipação atingiu um tom de febre (embora prematuramente), incendiando a Internet. O termo 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' viu mais de 6,4 milhões de pesquisas no Google, um aumento de 713% apenas na última semana. No auge, a revelação da Bethesda atraiu mais de meio milhão de espectadores. Apesar dos vazamentos, ou talvez por causa deles, mais de 600.000 sintonizados para testemunhar a revelação de um jogo de 19 anos. A emoção para a remasterização foi tão intensa que causou a CDSKEYS Sites de desconto como CDSKEYS, enquanto os jogos fanáticos e verdes lutavam para acompanhar. A partir de ontem, Steam relatou 125.000 jogadores simultâneos, com o jogo no topo das paradas como o mais vendedor nº 1. O fervor do esquecimento entre os fãs de Bethesda é tão intenso quanto as chamas que emanam dos próprios portões do esquecimento.
Como a Bethesda pode recuperar os corações de sua base de fãs? A resposta pode estar em seu passado. A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. Qual a melhor maneira de manter os fãs envolvidos durante esses longos ciclos de desenvolvimento do que convidando-os a revisitar as terras místicas de Morrowind ou as ruínas pós-apocalípticas da costa leste? Do ponto de vista dos negócios, é uma jogada inteligente. Enquanto a equipe principal da Bethesda trabalha em projetos novos e de longo prazo, parceiros confiáveis como virtuos podem usar as plantas existentes para criar remasterizações em prazos mais curtos. Esses remasterizadores têm públicos internos e geralmente apresentam novas gerações aos RPGs que definiram sua época. A revitalização desses clássicos também permite que novos jogadores mergulhem nos mundos ricos de Tamriel ou emergem das sombras nucleares em Las Vegas e DC
A Bethesda alavancou com sucesso seu catálogo antes. Durante a primeira temporada da série de TV Fallout no Prime Video, o Fallout 4 foi descontado em até 75%, acompanhado por uma atualização de próxima geração oportuna com acenos para o programa. Como resultado, as vendas do Fallout 4 aumentaram mais de 7.500% apenas na Europa, apesar de ter quase uma década.
O Redivion Remastered oferece uma visita ao passado que se parece com o futuro. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Olhando para trás no roteiro Bethesda vazado da Microsoft, uma remasterizante Fallout 3 estava programada para seguir o Oblivion dois anos depois. Embora as linhas do tempo tenham mudado - o esquecimento foi inicialmente estabelecido para o ano fiscal de 2022 - se os intervalos originais se mantiverem, um remake de Fallout 3 pode ser esperado em 2026, se alinhando convenientemente com a segunda temporada de Fallout. Dada a mudança do programa para New Vegas e as primeiras negociações da Bethesda com os showrunners Graham Wagner e Geneva Robertson-Dworet, um novo remake de Vegas poderia estar em andamento? A sincronização entre a primeira temporada do show e a estética de Fallout 4 sugere que a Bethesda pode ter mais truques na manga para a nova segunda temporada focada em Vegas. Após o esquecimento das sombras, não está fora de questão que um novo trailer remasterizado em Vegas possa estar esperando no final do final da segunda temporada de Fallout.
A mensagem dos jogadores é clara: se você (re) construir, eles virão. No entanto, se há um jogo na biblioteca da Bethesda que realmente merece um remake, é o Elder Scrolls III: Morrowind. Os fãs clamam por isso há anos, com alguns até usando as ferramentas de Skyrim para refazer Morrowind, como visto em projetos como Skyblivion. No entanto, Morrowind apresenta desafios únicos para um remake. Representa uma fase de transição no desenvolvimento da Bethesda, construída de maneira diferente dos jogos modernos de rolos de idosos. É apenas parcialmente dublado, com grande parte da história entregue através do texto, sem marcadores de missão (os jogadores devem observar manualmente as instruções dos NPCs) e carece de física de combate. Enquanto os virtuos conseguiram atualizar alguns dos sistemas mais desajeitados do Oblivion, Morrowind é fundamentalmente um animal mais complexo. Seu charme está nesses mesmos sistemas, mas eles também dificultam a modernização. Remontar Morrowind é um equilíbrio delicado - muita modernização pode afastar sua mágica única, mantendo muitas mecânicas desatualizadas podem alienar novos jogadores, deixando -os se sentindo piores do que uma ressaca intensa de Skooma.
Quando um estúdio se torna sinônimo de um gênero de jogos, o desafio é inovar, mantendo seu público. A Rockstar Games conseguiu isso com Grand Rouft Auto através do mundo expansivo do GTA on-line, que suporta o orçamento maciço de rumores para o GTA 6. Bethesda, no entanto, prospera a criação de mundos ricos e relembradores, que são os que estão mais que os que estão de reletos, que são os que estão mais sofisticados para que os vira-lata de vira-lata são os que são mais que os que estão mais sofisticados para os que estão mais sofisticados para o que é um dos mais que sedimentos, a resposta a mais que se refere a um dos mais que sedimentos para os gemidos. O passado de Bethesda. Embora nem todo remasterize garante sucesso-como visto nas edições definitivas do GTA da Rockstar-uma remasterizante bem elaborada de um clássico amado pode ser a chave para a Bethesda recuperar seus pés como o rei dos RPGs modernos.