Rumah > Berita > "Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, Oblivion menunjukkan"

"Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, Oblivion menunjukkan"

Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan akhirnya melancarkan remaster Virtuos (atau adakah pembuatan semula?) Daripada Skrol Elder IV: Oblivion. Acara 'Elder Scrolls Direct' memuncak dalam kejutan Shadow-Drop, dengan serta-merta menarik beratus-ratus ribu
By Caleb
May 03,2025

Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan akhirnya melancarkan remaster Virtuos (atau adakah pembuatan semula?) Daripada Skrol Elder IV: Oblivion. Acara 'Elder Scrolls Direct' memuncak dalam kejutan Shadow-Drop, dengan serta-merta menarik beratus-ratus ribu pemain serentak. Momen kegembiraan dan perayaan global ini terasa seperti jeda yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran baru-baru ini yang dihadapi oleh Bethesda Game Studios. Dari tahun-tahun menguruskan kejatuhan dari pelancaran Fallout 76 kepada penerimaan suam-suam kilauan alam semesta sci-fi baru mereka, Starfield, peminat telah mempersoalkan: Adakah Bethesda kehilangan sentuhan sihirnya? Pertandingan dalam genre RPG telah dipergiatkan, dengan tajuk seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Out Worlds Series menerima pujian kritis dan dianggap pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout. Walaupun Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 mungkin bertahun-tahun, pelepasan semula kelalaian ini boleh menjadi langkah yang menjanjikan ke hadapan, walaupun tidak ke arah yang mungkin diharapkan.

Pada puncaknya, Bethesda Game Studios adalah kuasa besar di dunia RPG. Pada tahun 2020, dokumen Microsoft FTC yang bocor mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit yang mengagumkan setakat ini, dengan lebih daripada 5 juta dijual pada minggu pertama sahaja, menurut VGChartz. Menjelang 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, disokong oleh banyak pembebasan semula. Sebaliknya, anggaran jualan Starfield berdiri di atas lebih daripada tiga juta unit setahun setengah selepas dilancarkan. Walaupun pelanggan Pass Pass dan ketiadaan versi PlayStation memberi kesan kepada nombor ini, mereka masih mewakili prestasi yang mengecewakan untuk Bethesda. Malah fanbase Starfield yang berdedikasi telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur.

Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi Bethesda. Dengan Elder Scrolls 6 masih bertahun -tahun dan Fallout 5 hanya khabar angin, studio mesti mencari cara untuk menghidupkan semula hubungannya dengan peminat. Penyelesaian itu mungkin hanya terletak pada meninjau semula masa lalu.

Khabar angin Skrol Elder IV: Remaster Oblivion muncul pada September 2023, yang dicetuskan oleh dokumen Microsoft yang bocor menyebut beberapa projek Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006. Spekulasi berterusan sehingga Januari 2025, apabila seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan butiran lanjut, mewujudkan perpecahan di kalangan peminat Elder Scrolls yang serupa dengan Perbahasan Stormcloaks vs. Imperials. Minggu lalu, jangkaan mencapai padang demam (walaupun sebelum ini), menetapkan internet terbakar. Istilah 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' menyaksikan lebih daripada 6.4 juta carian Google, kenaikan 713% pada minggu lalu sahaja. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran, atau mungkin kerana mereka, lebih daripada 600,000 ditala untuk menyaksikan semula permainan semula 19 tahun. Kegembiraan untuk remaster sangat sengit sehingga ia menyebabkan laman web utama permainan diskaun seperti cdkeys untuk kemalangan, sementara permainan fanatik dan hijau lelaki berjuang untuk bersaing. Sehingga semalam, Steam melaporkan 125,000 pemain serentak, dengan permainan mendahului carta sebagai penjual terbaik #1. Semangat untuk kelalaian di kalangan peminat Bethesda adalah sengit seperti api yang berasal dari pintu -pintu kelalaian sendiri.

Bagaimanakah Bethesda dapat menawan semula hati fanbasenya? Jawapannya mungkin terletak pada masa lalu yang bertingkat. Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat semasa kitaran pembangunan panjang ini daripada mengundang mereka untuk meninjau semula tanah mistik Morrowind atau runtuhan pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif perniagaan, ia adalah langkah pintar. Walaupun pasukan utama Bethesda bekerja pada projek baru, jangka panjang, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh menggunakan cetak biru sedia ada untuk membuat remasters dalam jangka masa yang lebih singkat. Remasters ini mempunyai khalayak terbina dalam dan sering memperkenalkan generasi baru kepada RPG yang menentukan era mereka. Menghidupkan semula klasik ini juga membolehkan pemain baru melibatkan diri di dunia kaya Tamriel atau muncul dari bayang -bayang nuklear ke Las Vegas dan DC

Bethesda telah berjaya memanfaatkan katalognya sebelum ini. Semasa musim pertama siri TV Fallout di Prime Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen yang akan datang yang memaparkan mengangguk ke pameran. Akibatnya, jualan Fallout 4 melonjak lebih dari 7,500% di Eropah sahaja, walaupun hampir sedekad.

Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, Remaster Fallout 3 dijadualkan untuk mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa telah beralih - Oblivion pada mulanya ditetapkan untuk tahun fiskal 2022 - jika selang asal memegang, pembuatan semula Fallout 3 mungkin dijangka pada tahun 2026, dengan mudah diselaraskan dengan musim kedua Fallout. Memandangkan pergeseran pertunjukan ke New Vegas, dan perbincangan awal Bethesda dengan penonton Graham Wagner dan Geneva Robertson-Dworet, boleh mengejutkan pembuatan semula New Vegas dalam kerja-kerja? Penyegerakan antara musim pertama pertunjukan dan estetika Fallout 4 menunjukkan bahawa Bethesda mungkin mempunyai lebih banyak cara untuk lengannya untuk musim kedua yang berfokus pada Vegas. Selepas Oblivion Shadow-Dropping, ia tidak keluar dari persoalan bahawa treler Remastered New Vegas boleh menunggu di akhir Fallout Season 2's Finale.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika ada satu perlawanan di perpustakaan Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Peminat telah berteriak untuk ini selama bertahun -tahun, dengan beberapa menggunakan alat Skyrim untuk membuat semula Morrowind, seperti yang dilihat dalam projek -projek seperti Skyblivion. Namun, Morrowind menimbulkan cabaran yang unik untuk pembuatan semula. Ia mewakili fasa peralihan dalam pembangunan Bethesda, dibina secara berbeza dari permainan Elder Scrolls moden. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, dengan banyak cerita yang disampaikan melalui teks, tiada penanda pencarian (pemain mesti mencatat arahan secara manual dari NPCS), dan tidak mempunyai fizik pertempuran. Walaupun Virtuos berjaya mengemas kini beberapa sistem clunkier Oblivion, Morrowind pada asasnya adalah binatang yang lebih kompleks. Pesona terletak pada sistem ini, tetapi mereka juga membuat sukar untuk dimodenkan. Remaking Morrowind adalah keseimbangan yang halus - terlalu banyak pemodenan boleh melepaskan sihirnya yang unik, sambil mengekalkan terlalu banyak mekanik yang sudah ketinggalan zaman mungkin mengasingkan pemain baru, menjadikan mereka berasa lebih buruk daripada mabuk Skooma yang sengit.

Apabila sebuah studio menjadi sinonim dengan genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi semasa mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah menguruskan ini dengan kecurian besar auto melalui dunia luas GTA Online, yang menyokong anggaran besar-besaran yang dikhabarkan untuk GTA 6. Bethesda, bagaimanapun, berkembang maju untuk mewujudkan dunia yang sangat terperinci, tidak seperti gamon yang sangat baik. Bethesda yang bertingkat masa lalu. Walaupun tidak setiap remaster menjamin kejayaan-seperti yang dilihat dengan edisi definitif GTA Rockstar-remaster yang direka dengan baik dari klasik yang dikasihi boleh menjadi kunci bagi Bethesda untuk mendapatkan semula kedudukannya sebagai raja RPG moden.

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved