Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda incendió Internet al revelar el remaster de los virtuosos (¿o es un remake?) De los Scrolls IV: Oblivion. Un evento de 'Elder Scrolls Direct' culminó en una sorpresa de sombra, atrayendo instantáneamente cientos de miles de jugadores concurrentes. Este momento de emoción y celebración global se siente como un respiro muy necesario en medio de los recientes desafíos que enfrentan Bethesda Game Studios. Desde años de administrar las consecuencias desde el lanzamiento de Fallout 76 hasta la tibia recepción de su nuevo universo de ciencia ficción, Starfield, los fanáticos han estado cuestionando: ¿Bethesda ha perdido su toque mágico? La competencia en el género RPG se ha intensificado, con títulos como Baldur's Gate 3 de Larian Studios y la serie de la Outer Worlds de Obsidian que reciben aclamación crítica y considerados sucesores espirituales de los scrolls y las consecuencias de ancianos. Mientras que Elder Scrolls 6 y Fallout 5 pueden estar a años de distancia, este relanzamiento del olvido podría ser un paso prometedor, aunque no en la dirección que uno podría esperar.
En su apogeo, Bethesda Game Studios era una potencia en el mundo de los RPG. En 2020, los documentos filtrados de la FTC de Microsoft revelaron que Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades hasta la fecha, con más de 5 millones vendidos solo en su primera semana, según VGChartz. Para 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había superado los 60 millones de ventas, reforzadas por numerosos relanzamientos. En contraste, las estimaciones de ventas de Starfield se encuentran en poco más de tres millones de unidades al año y medio después del lanzamiento. Si bien los suscriptores de pase del juego y la ausencia de una versión de PlayStation impactan estos números, todavía representan un rendimiento decepcionante para Bethesda. Incluso la dedicada base de fanáticos de Starfield ha expresado insatisfacción con la primera expansión del juego, destrozada el espacio.
Esta situación presenta un desafío significativo para Bethesda. Con los Scrolls Elder 6 años aún y Fallout 5 simplemente un rumor, el estudio debe encontrar una manera de reavivar su relación con los fanáticos. La solución podría estar solo para volver a visitar su pasado.
Los rumores de un mayor Scrolls IV: Oblivion Remaster apareció en septiembre de 2023, provocado por documentos filtrados de Microsoft que mencionan varios proyectos Bethesda no anunciados, incluido un remaster del clásico de 2006. La especulación continuó hasta enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, creando una división entre los fanáticos de los Scrolls mayores similares al debate de Stormcloaks contra los Imperiales. La semana pasada, la anticipación llegó a un punto álgido (aunque prematuramente), incendiando Internet. El término 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' vio más de 6.4 millones de búsquedas en Google, un aumento del 713% solo en la última semana. En su apogeo, la transmisión en vivo revelada de Bethesda atrajo a más de medio millón de espectadores. A pesar de las filtraciones, o tal vez por ellos, más de 600,000 sintonizados para presenciar la revelación de un juego de 19 años. La emoción para el remaster fue tan intensa que causó que los sitios web clave de juegos de descuento como CDKeys se estrellen, mientras que los juegos fanáticos y de Green Man lucharon para mantenerse al día. A partir de ayer, Steam reportó 125,000 jugadores concurrentes, con el juego encabezando las listas como el best seller #1. El fervor por el olvido entre los fanáticos de Bethesda es tan intenso como las llamas que emanan de las propias puertas del olvido.
¿Cómo puede Bethesda recuperar los corazones de su base de fans? La respuesta podría estar en su pasado histórico. El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos durante estos largos ciclos de desarrollo que invitándolos a volver a visitar las tierras místicas de Morrowind o las ruinas post-apocalípticas de la costa este? Desde una perspectiva comercial, es un movimiento inteligente. Mientras que el equipo principal de Bethesda trabaja en nuevos proyectos a largo plazo, socios de confianza como los virtuosos pueden usar planos existentes para crear remasters en plazos más cortos. Estos remasters tienen audiencias incorporadas y, a menudo, introducen nuevas generaciones en los juegos de rol que definieron su era. La revitalización de estos clásicos también permite que los nuevos jugadores se sumerja en los ricos mundos de Tamriel o salgan de las sombras nucleares a Las Vegas y DC
Bethesda ha aprovechado con éxito su catálogo antes. Durante la primera temporada de la serie de televisión de Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado por hasta un 75%, acompañado de una actualización oportuna de próxima generación con asentimientos para el programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 aumentaron más del 7,500% solo en Europa, a pesar de tener casi una década.
Oblivion Remastered ofrece una visita al pasado que se parece al futuro. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, se programó una remaster de Fallout 3 para seguir el olvido dos años después. Si bien los plazos se han desplazado, el olvido se estableció inicialmente para el año fiscal 2022, si los intervalos originales se mantienen, se podría esperar una nueva versión de Fallout 3 en 2026, alineándose convenientemente con la segunda temporada de Fallout. Dado el cambio del programa a New Vegas, y las primeras conversaciones de Bethesda con los showrunners Graham Wagner y Ginebra Robertson-Dworet, ¿podrían estar en proceso una nueva nueva versión de Las Vegas? La sincronización entre la primera temporada del programa y la estética de Fallout 4 sugiere que Bethesda podría tener más trucos bajo la manga para la nueva segunda temporada centrada en las Vegas. Después de un olvido de la sombra, no está fuera de discusión que un nuevo trailer remasterizado de Las Vegas podría estar esperando al final del final de la temporada 2 de Fallout.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en la biblioteca de Bethesda que realmente merece una nueva versión, es The Elder Scrolls III: Morrowind. Los fanáticos han estado clamando por esto durante años, y algunos incluso usan las herramientas de Skyrim para rehacer a Morrowind, como se ve en proyectos como SkyBlivion. Sin embargo, Morrowind plantea desafíos únicos para una nueva versión. Representa una fase de transición en el desarrollo de Bethesda, construido de manera diferente a los modernos juegos de Scrolls. Solo se expresa parcialmente, con gran parte de la historia entregada a través del texto, sin marcadores de búsqueda (los jugadores deben notar manualmente las direcciones de los NPC) y carece de física de combate. Si bien los virtuosos lograron actualizar algunos de los sistemas más tripulados de Oblivion, Morrowind es fundamentalmente una bestia más compleja. Su encanto se encuentra en estos mismos sistemas, pero también dificultan la modernización. Rehacer Morrowind es un equilibrio delicado: demasiada modernización podría eliminar su magia única, mientras que retener demasiadas mecánicas obsoletas podría alienar a nuevos jugadores, dejándolos sintiéndose peor que una intensa resaca de Skooma.
Cuando un estudio se convierte en sinónimo de un género de juego, el desafío es innovar mientras retiene a su audiencia. Rockstar Games ha logrado esto con Grand Theft Auto a través del mundo expansivo de GTA Online, que respalda el rumoreado presupuesto masivo para GTA 6. Bethesda, sin embargo, prospera en la creación de mundos de un solo jugador, a diferencia de los scrolls en línea de los jugadores de los jugadores de los jugadores de mayor parte de los jugadores. El pasado histórico de Bethesda. Si bien no todos los remaster garantizan el éxito, como se ve con las ediciones definitivas GTA de Rockstar, un remaster bien elaborado de un clásico querido podría ser la clave para que Bethesda recupere su equilibrio como el rey de los juegos de rol modernos.