Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda nihayet Virtuos'un Remaster'ı (ya da bu bir yeniden yapım mı?) Açıklayarak internet alevlendirdi. Bir 'Elder Scrolls Direct' etkinliği, sürpriz bir gölge düşüşüyle sonuçlandı ve anında yüz binlerce eşzamanlı oyuncuyu çekti. Bu küresel heyecan ve kutlama anı, Bethesda oyun stüdyolarının karşılaştığı son zorlukların ortasında çok ihtiyaç duyulan bir mühlet gibi geliyor. Fallout 76'nın lansmanından yeni bilimkurgu evrenleri Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar serpinti yönetmesinden yıllar sonra hayranlar soruyorlar: Bethesda sihirli dokunuşunu kaybetti mi? RPG türündeki rekabet, Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ve Obsidian'ın The Dış Dünya Serisi gibi başlıklar ile büyük beğeni topladı ve Elder Scrolls ve Fallout'a manevi halefler olarak kabul edildi. Elder Scrolls 6 ve Fallout 5 yıllar uzakta olsa da, bu unutulmanın yeniden yayınlanması, beklenen yönde olmasa da, gelecek vaat eden bir adım olabilir.
Zirvede, Bethesda Game Studios, RPG dünyasında bir güç merkeziydi. 2020'de, sızan Microsoft FTC belgeleri, Vgchartz'a göre, Fallout 4'ün bugüne kadar 25 milyon adet etkileyici bir adet sattığını ve sadece ilk haftasında 5 milyondan fazla satıldığını ortaya koydu. 2023 yılına kadar Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satıştan geçtiğini ve sayısız yeniden yayınlarla desteklendiğini duyurdu. Buna karşılık, Starfield'ın satış tahminleri, lansmandan bir buçuk yıldan sonra üç milyonun biraz üzerinde. Game Pass aboneleri ve bir PlayStation sürümünün olmaması bu sayıları etkilerken, yine de Bethesda için hayal kırıklığı yaratan bir performansı temsil ediyorlar. Özel Starfield hayran kitlesi bile oyunun ilk genişlemesi, paramparça alandan memnuniyetsizliği dile getirdi.
Bu durum Bethesda için önemli bir zorluk sunuyor. Elder Scrolls hala 6 yıl uzakta ve Fallout 5 sadece bir söylenti ile stüdyo, hayranlarla olan ilişkisini yeniden canlandırmanın bir yolunu bulmalı. Çözüm sadece geçmişini tekrar ziyaret etmekte olabilir.
Elder Scrolls IV: Eylül 2023'te ortaya çıkan Oblivion Remaster'ın söylentileri, 2006 klasiğinin bir remaster'ı da dahil olmak üzere birkaç habersiz Bethesda projesinden bahseden sızdırılmış Microsoft belgeleriyle ortaya çıktı. Spekülasyon, eski bir Virtuos çalışanının daha fazla ayrıntı sızdırdığı Ocak 2025'e kadar devam etti ve Stormcloaks'a karşı Imperials tartışmasına benzeyen Elder Scrolls hayranları arasında bir bölünme yarattı. Geçen hafta, beklenti interneti ateşe vererek bir ateş sahasına (erken de olsa) ulaştı. 'Elder Scrolls IV: Oblivion' terimi 6.4 milyondan fazla Google araması gördü, bu da sadece geçen hafta% 713 artış. Zirvede, Bethesda'nın canlı yayınını yarım milyondan fazla izleyiciyi çekti. Sızıntılara rağmen ya da belki de onlar yüzünden, 19 yaşındaki bir oyunun yeniden reveal'ına tanık olmak için 600.000'den fazla. Remaster için heyecan o kadar yoğundu ki CDKEYS gibi indirim oyun anahtar web sitelerinin çökmesine neden olurken, fanatik ve yeşil adam oyun devam etmek için mücadele etti. Dün itibariyle Steam, 125.000 eşzamanlı oyuncu bildirdi ve oyun listeleri 1 numaralı en çok satan olarak doldurdu. Bethesda hayranları arasında unutulma ateşi, Oblivion kapılarından çıkan alevler kadar yoğun.
Bethesda hayran kitlesinin kalplerini nasıl yeniden yakalayabilir? Cevap, katlı geçmişinde olabilir. Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Bu uzun kalkınma döngüleri sırasında hayranları meşgul etmenin daha iyi bir yolu, onları Morrowind'in mistik topraklarını veya Doğu Sahili'nin kıyamet sonrası kalıntılarını tekrar ziyaret etmeye davet etmekten daha iyi bir yol var mı? İş açısından bakıldığında, akıllı bir hareket. Bethesda'nın ana ekibi yeni, uzun vadeli projeler üzerinde çalışırken, Virtuos gibi güvenilir ortaklar daha kısa zaman dilimlerinde remaster oluşturmak için mevcut planları kullanabilirler. Bu hatırlatıcılar yerleşik kitlelere sahipler ve genellikle dönemlerini tanımlayan RPG'lere yeni nesiller sunuyorlar. Bu klasikleri canlandırmak, yeni oyuncuların kendilerini Tamriel'in zengin dünyalarına sokmalarını veya nükleer gölgelerden Las Vegas ve DC'ye çıkmalarını sağlar.
Bethesda daha önce kataloğundan başarılı bir şekilde yararlandı. Prime Video'daki Fallout TV dizisinin ilk sezonunda Fallout 4, şovun başını içeren zamanında yeni nesil bir güncelleme eşliğinde%75'e kadar indirildi. Sonuç olarak, Fallout 4'ün satışları yaklaşık on yıllık olmasına rağmen sadece Avrupa'da% 7.500'den fazla arttı.
Oblivion Remastered, geleceğe benzeyen geçmişe bir ziyaret sunuyor. Resim Kredisi: Bethesda / Virtuos
Microsoft'un sızdırılmış Bethesda yol haritasına baktığımızda, iki yıl sonra Oblivion'u takip etmek için bir Fallout 3 remaster planlandı. Zaman çizelgeleri değişmiş olsa da - başlangıçta 2022 mali yılı için unutulma ayarlanmıştır - eğer orijinal aralıklar geçerli olursa, 2026'da Fallout'un ikinci sezonuna uygun bir şekilde hizalanan bir serpinti 3 yeniden yapımı beklenebilir. Şovun New Vegas'a geçişi ve Bethesda'nın showrunnerlar Graham Wagner ve Cenevre Robertson-Dworet ile ilk görüşmeleri göz önüne alındığında, yeni Vegas'ın sürpriz bir yeni Vegas yeniden yapımı olabilir mi? Şovun ilk sezonu ile Fallout 4'ün estetiği arasındaki senkronizasyon, Bethesda'nın yeni Vegas odaklı ikinci sezon için kolunu daha fazla hileye sahip olabileceğini gösteriyor. Gölge düşen unutulmadan sonra, yeni bir Vegas remastered fragmanının Fallout Sezon 2'nin finalinin sonunda bekleyebileceği söz konusu değil.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Ancak, Bethesda'nın kütüphanesinde gerçekten yeniden yapmayı hak eden bir oyun varsa, Elder Scrolls III: Morrowind. Hayranlar, yıllardır bunun için clamoring yapıyorlar, hatta bazıları Skyblivion gibi projelerde görüldüğü gibi Morrowind'i yeniden yapmak için Skyrim'in araçlarını kullanıyorlar. Yine de Morrowind bir yeniden yapım için benzersiz zorluklar yaratıyor. Modern Elder Scrolls oyunlarından farklı inşa edilen Bethesda'nın gelişiminde geçiş aşamasını temsil ediyor. Metin yoluyla sunulan hikayenin çoğu, görev işaretleri yok (oyuncular NPC'lerden manuel olarak not almalıdır) ve savaş fiziğinden yoksundur. Virtuos, Oblivion'un clunkier sistemlerini güncellemeyi başarırken, Morrowind temelde daha karmaşık bir canavar. Cazibesi bu sistemlerde yatıyor, ancak modernleşmeyi de zorlaştırıyorlar. Morrowind'i yeniden yapmak hassas bir denge - çok fazla modernizasyon benzersiz sihrini ortadan kaldırabilirken, çok fazla modası geçmiş mekaniği korumak yeni oyuncuları yabancılaştırabilir ve onları yoğun bir Skaoma akşamdan kalmadan daha kötü hissettirebilir.
Bir stüdyo bir oyun türü ile eşanlamlı hale geldiğinde, zorluk kitlesini korurken yenilik yapmaktır. Rockstar Games, GTA 6 için söylentiler büyük bütçesini destekleyen GTA Online'ın geniş dünyası aracılığıyla Grand Theft Auto ile yönetti, ancak Bethesda, çok oyunculu odaklı elder dünyaları yaratmaya başladı, çok oyunculu, tek oyunculu dünyalar yaratmaya başladı. geçmiş geçmiş. Her remaster başarısını garanti etmese de-Rockstar'ın GTA Kesin Sürümlerinde görüldüğü gibi-sevilen bir klasiğin iyi hazırlanmış bir remaster, Bethesda'nın modern RPG'lerin kralı olarak ayağını geri kazanması için anahtar olabilir.