บ้าน > ข่าว > PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ปี 2025 (GDC) รายงานว่ามีแนวโน้มที่สำคัญ: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขา มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญและความหมายของพวกเขา
By Aria
Mar 17,2025

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ปี 2025 (GDC) รายงานว่ามีแนวโน้มที่สำคัญ: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขา ลองเจาะลึกการค้นพบที่สำคัญและความหมายของพวกเขา

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025: ไฮไลท์สำคัญ

PC Dominance: 80% ของนักพัฒนากำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์ม

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานวันที่ 21 มกราคม 2568 ของ GDC เน้นการพัฒนาเกมพีซีที่น่าทึ่ง ตอนนี้นักพัฒนา 80% ที่ส่ายอยู่กับพีซีซึ่งคิดเป็นเพิ่มขึ้น 14% จากรายงาน 66% ในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาล์วอาจเป็นปัจจัยสนับสนุน ที่น่าสนใจในขณะที่ไม่ใช่ตัวเลือกแพลตฟอร์มที่เลือกได้ในการสำรวจ 44% ของผู้ที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มเป้าหมาย

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

สิ่งนี้เป็นการตอกย้ำตำแหน่งของพีซีในฐานะแพลตฟอร์มที่โดดเด่นซึ่งเป็นแนวโน้มที่เติบโตอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2020 (56%) การเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของการเล่นเกมพีซีแม้จะมีแพลตฟอร์มเช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบ Switch 2 เป็นการตอกย้ำการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามการเปิดตัว Switch 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพการทำงานที่สัญญาไว้อาจมีผลต่อแนวโน้มนี้ในอนาคต

เกมบริการสด: หนึ่งในสามของนักพัฒนา AAA ที่เกี่ยวข้อง

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความชุกของเกมบริการสดภายในขอบเขตการพัฒนา AAA หนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับชื่อบริการสด การขยายการสำรวจไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาเกมบริการสดอย่างแข็งขันโดยมีความสนใจเพิ่มขึ้น 13% ในทางกลับกัน 41% ระบุว่าไม่มีความสนใจอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงข้อ จำกัด เชิงสร้างสรรค์การปฏิบัติที่เป็นนักล่าและความเสี่ยงของความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา

GDC เน้นถึงปัญหาของตลาดที่เกินความต้องการเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเกมบริการสดโดยเน้นถึงความยากลำบากในการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืน การปิดตัวของ Xdefiant ของ Ubisoft เมื่อเร็ว ๆ นี้เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของความท้าทายนี้

การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: หมายเหตุเกี่ยวกับอคติที่อาจเกิดขึ้น

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

บทความ PC Gamer ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 ชี้ให้เห็นถึงความลำเอียงที่อาจเกิดขึ้นในการแสดงรายงานการพัฒนาเกมทั่วโลกของ GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยมีการแสดงที่โดดเด่นจากภูมิภาคเช่นจีนและญี่ปุ่น ความเบ้ทางภูมิศาสตร์นี้แสดงให้เห็นถึงการค้นพบนี้อาจไม่สะท้อนมุมมองและประสบการณ์ที่หลากหลายของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกอย่างเต็มที่

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved