Bahay > Balita > PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang estado ng 2025 Game Developers Conference (GDC) ng ulat ng industriya ng laro ay nagpapakita ng isang makabuluhang kalakaran: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad. GUSTO NAMIN SA KEY Mga natuklasan at ang kanilang mga implikasyon.Ang 2025 Estado ng Ulat sa Industriya ng Laro: Key Highlig
By Aria
Mar 17,2025

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang estado ng 2025 Game Developers Conference (GDC) ng ulat ng industriya ng laro ay nagpapakita ng isang makabuluhang kalakaran: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan at ang kanilang mga implikasyon.

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro: mga pangunahing highlight

Dominance ng PC: 80% ng mga developer ang target ang platform

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang GDC's Enero 21, 2025 ulat ay nagha -highlight ng isang kamangha -manghang pagsulong sa pag -unlad ng laro ng PC. Ang isang nakakapagod na 80% ng mga developer ay nakatuon na ngayon sa PC, na kumakatawan sa isang 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi malinaw, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, habang hindi isang napiling pagpipilian ng platform sa survey, 44% ng mga pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Pinapatibay nito ang posisyon ng PC bilang nangingibabaw na platform, isang kalakaran na patuloy na lumalaki mula noong 2020 (56%). Ang patuloy na pagtaas ng paglalaro ng PC, sa kabila ng paglitaw ng mga platform tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag -asa na nakapalibot sa Switch 2, ay binibigyang diin ang walang katapusang apela ng platform. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Switch 2, kasama ang ipinangakong mga pagpapahusay ng grapiko at pagganap, ay maaaring maimpluwensyahan ang kalakaran na ito sa hinaharap.

Live Service Games: Isang ikatlo ng mga developer ng AAA na kasangkot

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga live na laro ng serbisyo sa loob ng AAA Development Sphere. Ang isang makabuluhang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga pamagat ng live na serbisyo. Ang pagpapalawak ng survey sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay aktibong bumubuo ng mga live na laro ng serbisyo, na may karagdagang 13% na nagpapahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ang nagpapahiwatig ng walang interes, binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, mga limitasyon ng malikhaing, potensyal na predatory na kasanayan, at ang panganib ng burnout ng developer.

Binibigyang diin ng GDC ang isyu ng oversaturation ng merkado bilang isang makabuluhang hamon para sa mga live na laro ng serbisyo, na itinampok ang kahirapan sa pagpapanatili ng mga sustainable player base. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft, anim na buwan lamang pagkatapos ng paglulunsad, ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng hamon na ito.

Representasyon ng heograpiya: Isang tala sa potensyal na bias

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang isang artikulo ng PC Gamer na nai -publish noong Enero 23, 2025, ay nagtuturo ng isang potensyal na bias sa representasyon ng ulat ng GDC ng pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro. Halos 70% ng mga sumasagot na hinahabol mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may kilalang underrepresentation mula sa mga rehiyon tulad ng China at Japan. Ang geographic skew na ito ay nagmumungkahi na ang mga natuklasan ay maaaring hindi ganap na sumasalamin sa magkakaibang pananaw at karanasan sa buong mundo ng laro.

Nangungunang Balita

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved