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PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告顯示了一個重大趨勢:80%的遊戲開發人員將PC優先為主要開發平台。讓我們深入研究關鍵發現及其含義。遊戲行業的2025年報告:關鍵Highlig
By Aria
Mar 17,2025

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告顯示了一個重大趨勢:80%的遊戲開發人員將PC優先為主要開發平台。讓我們深入研究關鍵發現及其含義。

2025年遊戲行業報告:關鍵重點

PC優勢:80%的開發人員針對平台

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

GDC的2025年1月21日報告強調了PC遊戲開發的激增。驚人的80%的開發人員現在專注於PC,比2024年報告的66%增加了14%。雖然確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve的Steam Deck的受歡迎程度上升可能是一個促成因素。有趣的是,儘管在調查中不是可選的平台選項,但選擇“其他”的人中有44%將Steam Deck指定為目標平台。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

這加強了PC作為主要平台的地位,自2020年以來,這種趨勢一直在穩步增長(56%)。儘管Roblox和Minecraft等平台出現了,但PC遊戲的持續增長以及Switch 2圍繞Switch 2的期望突顯了該平台的持久吸引力。但是,Switch 2的即將發布,並具有承諾的圖形和性能增強功能,可能會影響未來的這一趨勢。

實時服務遊戲:參與的AAA開發人員中有三分之一

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

該報告還闡明了AAA開發領域中實時服務遊戲的流行。目前有三分之一(33%)的AAA開發人員正在研究實時服務標題。將調查擴展到所有受訪者,有16%的人正在積極開發現場服務遊戲,另有13%的人表示興趣。相反,有41%的人表示沒有興趣,理由是諸如球員興趣下降,創造性限制,潛在的掠奪性實踐以及開發人員倦怠的風險。

GDC強調市場過度飽和的問題是實時服務遊戲的重大挑戰,強調了保持可持續玩家基礎的困難。烏比索夫特(Ubisoft)的XDEFIANT最近關閉,就在發射六個月後,這是這一挑戰的一個例子。

地理表示:潛在偏見的註釋

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

PC遊戲玩家的文章於2025年1月23日發表,指出了GDC報告代表全球遊戲開發格局的潛在偏見。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),中國和日本等地區的人數不足。這種地理偏斜表明,這些發現可能無法完全反映全球遊戲行業的各種觀點和經驗。

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