Trang chủ > Tin tức > PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) cho thấy một xu hướng quan trọng: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng phát triển chính của họ. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính và hàm ý của chúng. Báo cáo của ngành công nghiệp trò chơi năm 2025
By Aria
Mar 17,2025

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) cho thấy một xu hướng quan trọng: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng phát triển chính của họ. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính và ý nghĩa của chúng.

Báo cáo của ngành công nghiệp trò chơi năm 2025: Điểm nổi bật chính

Sự thống trị của PC: 80% các nhà phát triển nhắm vào nền tảng

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo ngày 21 tháng 1 năm 2025 của GDC nêu bật sự gia tăng đáng chú ý trong phát triển trò chơi PC. 80% nhà phát triển đáng kinh ngạc hiện đang tập trung vào PC, tăng 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Mặc dù lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy mức độ phổ biến tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố đóng góp. Thật thú vị, mặc dù không phải là tùy chọn nền tảng có thể lựa chọn trong khảo sát, 44% những người chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Điều này củng cố vị trí của PC là nền tảng thống trị, một xu hướng đã tăng dần từ năm 2020 (56%). Sự gia tăng liên tục của trò chơi PC, mặc dù sự xuất hiện của các nền tảng như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2, nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của nền tảng. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Switch 2, với các cải tiến về hiệu suất và đồ họa đã hứa, có thể có khả năng ảnh hưởng đến xu hướng này trong tương lai.

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một phần ba các nhà phát triển AAA tham gia

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp trong phạm vi phát triển AAA. Một phần ba đáng kể (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các tiêu đề dịch vụ trực tiếp. Mở rộng khảo sát cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với thêm 13% thể hiện sự quan tâm. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, giới hạn sáng tạo, thực tiễn săn mồi có khả năng và nguy cơ kiệt sức của nhà phát triển.

GDC nhấn mạnh vấn đề quá bão hòa của thị trường là một thách thức đáng kể cho các trò chơi dịch vụ trực tiếp, làm nổi bật những khó khăn trong việc duy trì các cơ sở người chơi bền vững. Việc đóng cửa gần đây của XDefiant của Ubisoft, chỉ sáu tháng sau khi ra mắt, đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về thách thức này.

Đại diện địa lý: Một lưu ý về sự thiên vị tiềm năng

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một bài báo của PC Gamer được xuất bản vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, chỉ ra một sự thiên vị tiềm năng trong đại diện báo cáo của GDC về bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự thể hiện đáng chú ý từ các khu vực như Trung Quốc và Nhật Bản. Skew địa lý này cho thấy những phát hiện có thể không phản ánh đầy đủ các quan điểm và kinh nghiệm đa dạng của ngành trò chơi trên toàn thế giới.

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved