Hogar > Noticias > PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC
El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos revela una tendencia significativa: el 80% de los desarrolladores de juegos priorizan a PC como su plataforma de desarrollo principal. Profundicemos en los hallazgos clave y sus implicaciones.
El informe de GDC del 21 de enero de 2025 destaca un notable aumento en el desarrollo de juegos de PC. Un asombroso 80% de los desarrolladores ahora se centran en la PC, lo que representa un aumento del 14% del 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve puede ser un factor contribuyente. Curiosamente, aunque no es una opción de plataforma seleccionable en la encuesta, el 44% de los que eligieron "otro" especificaron el mazo de vapor como una plataforma objetivo.
Esto refuerza la posición de PC como la plataforma dominante, una tendencia que ha estado creciendo constantemente desde 2020 (56%). El aumento continuo de los juegos de PC, a pesar de la aparición de plataformas como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2, subraya el atractivo duradero de la plataforma. Sin embargo, el próximo lanzamiento de The Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría influir en esta tendencia en el futuro.
El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo dentro de la esfera de desarrollo de AAA. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en títulos de servicios en vivo. Ampliando la encuesta a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con un 13% adicional que expresa interés. Por el contrario, el 41% no indicó ningún interés, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, las limitaciones creativas, las prácticas potencialmente depredadoras y el riesgo de agotamiento del desarrollador.
GDC enfatiza el tema de la sobresaturación del mercado como un desafío importante para los juegos de servicio en vivo, destacando la dificultad de mantener bases de jugadores sostenibles. El reciente cierre de Xdefiant de Ubisoft, solo seis meses después del lanzamiento, sirve como un marcado ejemplo de este desafío.
Un artículo de PC Gamer publicado el 23 de enero de 2025 señala un sesgo potencial en la representación del Informe GDC del panorama mundial de desarrollo de juegos. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con una notable subrepresentación de regiones como China y Japón. Este sesgo geográfico sugiere que los hallazgos podrían no reflejar completamente las diversas perspectivas y experiencias de la industria del juego en todo el mundo.