Дом > Новости > PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК
В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года (GDC) выявляет значительную тенденцию: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки. Давайте углубимся в ключевые выводы и их последствия.
В отчете GDC от 21 января 2025 года подчеркивается замечательный всплеск развития игры ПК. Ошеломляющие 80% разработчиков в настоящее время сосредоточены на ПК, что составляет 14% больше, чем на 66%, зарегистрированных в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя в опросе не выбираемая платформа, 44% из тех, кто выбрал «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.
Это усиливает позицию ПК как доминирующей платформы, тенденцию, которая неуклонно растет с 2020 года (56%). Продолжение роста игр ПК, несмотря на появление таких платформ, как Roblox и Minecraft, и ожидания, связанного с Switch 2, подчеркивает устойчивую привлекательность платформы. Тем не менее, предстоящий выпуск The Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может потенциально повлиять на эту тенденцию в будущем.
Отчет также проливает свет на распространенность живых игр в сфере развития AAA. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работают над титулами Live Service. Расширяя опрос для всех респондентов, 16% активно разрабатывают живые игры в обслуживании, с дополнительными 13%, выражающими процент. И наоборот, 41% указывали на отсутствие интереса, сославшись на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческие ограничения, потенциально хищные практики и риск выгорания разработчиков.
GDC подчеркивает проблему перенасыщенности рынка как серьезной проблемы для игр в прямом эфире, подчеркивая трудности в поддержании баз устойчивых игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft, всего через шесть месяцев после запуска, служит ярким примером этой проблемы.
В статье ПК -геймера, опубликованной 23 января 2025 года, указывается на потенциальную предвзятость в представлении отчета GDC о глобальной ландшафте развития игр. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметной недопредставленностью в таких регионах, как Китай и Япония. Этот географический перекос предполагает, что результаты могут не полностью отразить разнообразные перспективы и опыт всемирной игровой индустрии.