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PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告显示了一个重大趋势:80%的游戏开发人员将PC优先为主要开发平台。让我们深入研究关键发现及其含义。游戏行业的2025年报告:关键Highlig
By Aria
Mar 17,2025

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告显示了一个重大趋势:80%的游戏开发人员将PC优先为主要开发平台。让我们深入研究关键发现及其含义。

2025年游戏行业报告:关键重点

PC优势:80%的开发人员针对平台

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

GDC的2025年1月21日报告强调了PC游戏开发的激增。惊人的80%的开发人员现在专注于PC,比2024年报告的66%增加了14%。虽然确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam Deck的受欢迎程度上升可能是一个促成因素。有趣的是,尽管在调查中不是可选的平台选项,但选择“其他”的人中有44%将Steam Deck指定为目标平台。

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

这加强了PC作为主要平台的地位,自2020年以来,这种趋势一直在稳步增长(56%)。尽管Roblox和Minecraft等平台出现了,但PC游戏的持续增长以及Switch 2围绕Switch 2的期望突显了该平台的持久吸引力。但是,Switch 2的即将发布,并具有承诺的图形和性能增强功能,可能会影响未来的这一趋势。

实时服务游戏:参与的AAA开发人员中有三分之一

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该报告还阐明了AAA开发领域中实时服务游戏的流行。目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在研究实时服务标题。将调查扩展到所有受访者,有16%的人正在积极开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。相反,有41%的人表示没有兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性限制,潜在的掠夺性实践以及开发人员倦怠的风险。

GDC强调市场过度饱和的问题是实时服务游戏的重大挑战,强调了保持可持续玩家基础的困难。乌比索夫特(Ubisoft)的XDEFIANT最近关闭,就在发射六个月后,这是这一挑战的一个例子。

地理表示:潜在偏见的注释

PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

PC游戏玩家的文章于2025年1月23日发表,指出了GDC报告代表全球游戏开发格局的潜在偏见。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),中国和日本等地区的人数不足。这种地理偏斜表明,这些发现可能无法完全反映全球游戏行业的各种观点和经验。

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