Rumah > Berita > PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC
Laporan Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) laporan industri permainan menunjukkan trend yang signifikan: 80% pemaju permainan mengutamakan PC sebagai platform pembangunan utama mereka. Mari kita menyelidiki penemuan utama dan implikasinya.
Laporan GDC 21 Januari, 2025 menyoroti lonjakan yang luar biasa dalam pembangunan permainan PC. 80% pemaju yang mengejutkan kini memberi tumpuan kepada PC, yang mewakili kenaikan 14% daripada 66% yang dilaporkan pada tahun 2024. Walaupun alasan yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, walaupun bukan pilihan platform yang boleh dipilih dalam kaji selidik, 44% daripada mereka yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.
Ini memperkuat kedudukan PC sebagai platform dominan, trend yang semakin berkembang sejak tahun 2020 (56%). Peningkatan permainan PC yang berterusan, walaupun kemunculan platform seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan di sekitar Switch 2, menggariskan rayuan yang kekal platform. Walau bagaimanapun, pembebasan Switch 2 yang akan datang, dengan peningkatan grafik dan prestasi yang dijanjikan, berpotensi mempengaruhi trend ini pada masa akan datang.
Laporan itu juga memberi penerangan tentang kelaziman permainan perkhidmatan langsung dalam bidang pembangunan AAA. Satu pertiga (33%) pemaju AAA yang signifikan sedang mengusahakan tajuk perkhidmatan langsung. Memperluas tinjauan kepada semua responden, 16% secara aktif membangunkan permainan perkhidmatan langsung, dengan tambahan 13% yang menyatakan minat. Sebaliknya, 41% tidak menunjukkan minat, memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, batasan kreatif, amalan berpotensi pemangsa, dan risiko pembangun pemaju.
GDC menekankan isu oversaturasi pasaran sebagai cabaran penting untuk permainan perkhidmatan secara langsung, yang menonjolkan kesukaran untuk mengekalkan pangkalan pemain yang mampan. Penutupan XDefiant Ubisoft baru -baru ini, hanya enam bulan selepas pelancaran, berfungsi sebagai contoh cabaran ini.
Artikel Gamer PC yang diterbitkan pada 23 Januari 2025, menunjukkan kecenderungan yang berpotensi dalam perwakilan laporan GDC mengenai landskap pembangunan permainan global. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketara yang kurang jelas dari kawasan seperti China dan Jepun. Skew geografi ini mencadangkan penemuan mungkin tidak sepenuhnya mencerminkan perspektif dan pengalaman pelbagai industri permainan di seluruh dunia.