Lar > Notícias > PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC
A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos revela uma tendência significativa: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas e suas implicações.
O relatório da GDC em 21 de janeiro de 2025 destaca um aumento notável no desenvolvimento de jogos de PC. Agora, 80% dos desenvolvedores estão focados no PC, representando um aumento de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora não seja uma opção de plataforma selecionável na pesquisa, 44% daqueles que escolheram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.
Isso reforça a posição do PC como a plataforma dominante, uma tendência que cresce constantemente desde 2020 (56%). O aumento contínuo dos jogos para PC, apesar do surgimento de plataformas como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2, ressalta o apelo duradouro da plataforma. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, poderia potencialmente influenciar essa tendência no futuro.
O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo na esfera de desenvolvimento da AAA. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em títulos de serviço ao vivo. Expandindo a pesquisa a todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não indicaram interesse, citando preocupações como o interesse do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente predatórias e o risco de desgaste do desenvolvedor.
A GDC enfatiza a questão da saturação de mercado como um desafio significativo para jogos de serviço ao vivo, destacando a dificuldade em manter as bases sustentáveis dos jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, apenas seis meses após o lançamento, serve como um exemplo forte desse desafio.
Um artigo para jogadores de PC publicado em 23 de janeiro de 2025 aponta um potencial viés na representação do relatório do GDC do cenário global de desenvolvimento de jogos. Quase 70% dos entrevistados aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com sub -representação notável de regiões como China e Japão. Essa inclinação geográfica sugere que as descobertas podem não refletir completamente as diversas perspectivas e experiências da indústria mundial de jogos.