Maison > Nouvelles > PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC
Le rapport sur l'état de l'état de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) révèle une tendance importante: 80% des développeurs de jeux priorisent PC en tant que plate-forme de développement principale. Plongeons dans les principales conclusions et leurs implications.
Le rapport du 21 janvier 2025 de GDC met en évidence une augmentation remarquable du développement de jeux PC. 80% des développeurs sont désormais concentrés sur PC, ce qui représente une augmentation de 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes ne soient pas claires, le rapport suggère que la popularité croissante du pont de vapeur de Valve puisse être un facteur contributif. Fait intéressant, bien qu'il ne s'agisse pas d'une option de plate-forme sélectionnable dans l'enquête, 44% de ceux qui ont choisi "d'autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.
Cela renforce la position du PC en tant que plate-forme dominante, une tendance qui augmente régulièrement depuis 2020 (56%). La montée en puissance continue des jeux PC, malgré l'émergence de plates-formes comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le Switch 2, souligne l'attrait durable de la plate-forme. Cependant, la prochaine version de Switch 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait potentiellement influencer cette tendance à l'avenir.
Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux de services en direct dans la sphère de développement AAA. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des titres de services en direct. Élargissant l'enquête à tous les répondants, 16% développent activement des jeux de services en direct, avec 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% n'indiquaient aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse des intérêts des joueurs, les limitations créatives, les pratiques potentiellement prédatrices et le risque d'épuisement professionnel des développeurs.
GDC souligne la question de la sursaturation du marché comme un défi important pour les jeux de services en direct, mettant en évidence la difficulté de maintenir des bases de joueurs durables. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft, six mois seulement après le lancement, sert d'exemple brutal de ce défi.
Un article de joueur PC publié le 23 janvier 2025 souligne un biais potentiel dans la représentation du rapport GDC du paysage mondial de développement de jeux. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec une sous-représentation notable de régions comme la Chine et le Japon. Ce biais géographique suggère que les résultats pourraient ne pas refléter pleinement les diverses perspectives et expériences mondiales de l'industrie du jeu.