Ev > Haberler > PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor
Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu önemli bir eğilim ortaya koyuyor: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil geliştirme platformu olarak öncelik veriyor. Temel bulguları ve sonuçlarını inceleyelim.
GDC'nin 21 Ocak 2025 raporu, PC oyunu geliştirmede dikkate değer bir artışı vurgulamaktadır. Geliştiricilerin şaşırtıcı% 80'i şimdi PC'ye odaklanıyor ve 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük bir artışı temsil ediyor. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini gösteriyor. İlginç bir şekilde, ankette seçilebilir bir platform seçeneği olmasa da, "diğer" seçenlerin% 44'ü buhar destesini bir hedef platform olarak belirtmiştir.
Bu, PC'nin baskın platform olarak konumunu güçlendirir, bu da 2020'den beri sürekli büyüyen bir eğilim (%56). Roblox ve Minecraft gibi platformların ortaya çıkmasına ve Switch 2'yi çevreleyen beklentiye rağmen PC oyunlarının devam etmesi, platformun kalıcı çekiciliğinin altını çiziyor. Bununla birlikte, vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile Switch 2'nin yaklaşan sürümü, gelecekte bu eğilimi potansiyel olarak etkileyebilir.
Rapor ayrıca AAA geliştirme alanındaki canlı servis oyunlarının yaygınlığına ışık tutuyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda canlı servis başlıkları üzerinde çalışıyor. Anketi tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı servis oyunları geliştiriyor ve% 13'ü ilave ilave ilave. Tersine,% 41'i, oyuncu ilgisinin azalması, yaratıcı sınırlamalar, potansiyel olarak yırtıcı uygulamalar ve geliştirici tükenmişliği riski gibi endişeleri belirtti.
GDC, piyasa aşırı doygunluğu konusunu canlı servis oyunları için önemli bir zorluk olarak vurgular ve sürdürülebilir oyuncu tabanlarını korumadaki zorluğu vurgular. Ubisoft'un XDefiant'ın son zamanlarda kapanması, lansmandan sadece altı ay sonra, bu zorluğun keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.
23 Ocak 2025'te yayınlanan bir PC Gamer makalesi, GDC raporunun küresel oyun geliştirme manzarasını temsil etmesinde potansiyel bir önyargı gösteriyor. Katılımcıların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamladı ve Çin ve Japonya gibi bölgelerden önemli yetersiz temsil edildi. Bu coğrafi eğri, bulguların dünya çapında oyun endüstrisinin çeşitli bakış açılarını ve deneyimlerini tam olarak yansıtamayabileceğini göstermektedir.