2025 গেম বিকাশকারী সম্মেলন (জিডিসি) গেম অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট একটি উল্লেখযোগ্য প্রবণতা প্রকাশ করেছে: গেম বিকাশকারীদের 80% পিসিকে তাদের প্রাথমিক বিকাশ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। আসুন মূল অনুসন্ধানগুলি এবং তাদের প্রভাবগুলি আবিষ্কার করি।
জিডিসির জানুয়ারী 21, 2025 প্রতিবেদনটি পিসি গেমের বিকাশে একটি উল্লেখযোগ্য উত্সাহকে হাইলাইট করেছে। এক বিস্ময়কর ৮০% বিকাশকারী এখন পিসির দিকে মনোনিবেশ করছেন, ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে ১৪% বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করছেন। সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট রয়ে গেছে, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, জরিপে কোনও নির্বাচনযোগ্য প্ল্যাটফর্ম বিকল্প না থাকলেও, যারা "অন্যান্য" বেছে নিয়েছেন তাদের মধ্যে 44% স্টিম ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।
এটি পিসির অবস্থানকে প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে শক্তিশালী করে, এটি একটি প্রবণতা যা 2020 (56%) থেকে অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পাচ্ছে। রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থান এবং স্যুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশা সত্ত্বেও পিসি গেমিংয়ের অবিচ্ছিন্ন উত্থান প্ল্যাটফর্মের স্থায়ী আবেদনকে বোঝায়। যাইহোক, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স বর্ধনের সাথে সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি ভবিষ্যতে এই প্রবণতাটিকে সম্ভাব্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে।
প্রতিবেদনে এএএ উন্নয়ন ক্ষেত্রের মধ্যে লাইভ পরিষেবা গেমগুলির প্রসার সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে। এএএ বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ পরিষেবা শিরোনামে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের জরিপটি প্রসারিত করা, 16% অতিরিক্ত 13% আগ্রহ প্রকাশ করে সক্রিয়ভাবে লাইভ সার্ভিস গেমগুলি বিকাশ করছে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহের ইঙ্গিত দেয় না, যেমন প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল সীমাবদ্ধতা, সম্ভাব্য শিকারী অনুশীলন এবং বিকাশকারী বার্নআউটের ঝুঁকি হিসাবে উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।
জিডিসি লাইভ সার্ভিস গেমগুলির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ হিসাবে বাজারের ওভারস্যাট্রেশনের ইস্যুতে জোর দেয়, টেকসই প্লেয়ার ঘাঁটি বজায় রাখতে অসুবিধা তুলে ধরে। লঞ্চের ঠিক ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডিফিয়েন্টের সাম্প্রতিক বন্ধটি এই চ্যালেঞ্জের এক চূড়ান্ত উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।
23 শে জানুয়ারী, 2025 এ প্রকাশিত একটি পিসি গেমার নিবন্ধ, জিডিসির প্রতিবেদনের বিশ্বব্যাপী গেম ডেভলপমেন্ট ল্যান্ডস্কেপের প্রতিনিধিত্বের একটি সম্ভাব্য পক্ষপাতিত্ব নির্দেশ করেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে চীন এবং জাপানের মতো অঞ্চল থেকে উল্লেখযোগ্য অবলম্বন সহ। এই ভৌগলিক স্কিউ পরামর্শ দেয় যে অনুসন্ধানগুলি বিশ্বব্যাপী গেম শিল্পের বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং অভিজ্ঞতাগুলি পুরোপুরি প্রতিফলিত করতে পারে না।