Dom > Aktualności > PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport o stanie gier 2025 Game Developers Conference (GDC) pokazuje znaczny trend: 80% twórców gier priorytetuje komputer PC jako główną platformę programistyczną. Zagłębijmy się w kluczowe ustalenia i ich implikacje. Raport z branży gier 2025: Key Highlig
By Aria
Mar 17,2025

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport o stanie gier 2025 Game Developers Conference (GDC) pokazuje znaczny trend: 80% twórców gier priorytetuje komputer PC jako główną platformę programistyczną. Zagłębiajmy się w kluczowe ustalenia i ich implikacje.

Raport z branży gier 2025: kluczowe najważniejsze informacje

Dominacja komputera: 80% programistów kieruje się na platformę

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport GDC 21 stycznia 2025 r. Podkreśla niezwykły wzrost rozwoju gier na PC. Zachęcone 80% programistów koncentruje się obecnie na PC, co stanowi wzrost o 14% w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 r., Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego zaworu może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, choć nie jest to opcja platformy wyboru w ankiecie, 44% osób, które wybrały „inne”, określiło talię parową jako platformę docelową.

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

To wzmacnia pozycję PC jako dominującą platformę, trend, który stale rośnie od 2020 r. (56%). Ciągły wzrost gier komputerowych, pomimo pojawienia się platform takich jak Roblox i Minecraft, oraz oczekiwanie dotyczące Switcha 2, podkreśla trwałe urok platformy. Jednak nadchodzące wydanie Switcha 2, z obiecanym ulepszeniami graficznymi i wydajności, może potencjalnie wpłynąć na ten trend w przyszłości.

Gry serwisowe na żywo: jedna trzecia zaangażowanych programistów AAA

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier serwisowych na żywo w sferze rozwojowej AAA. Znaczna jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad tytułami usług na żywo. Rozszerzając ankietę na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija gry serwisowe na żywo, z dodatkowymi 13% wyrażającymi odsetki. I odwrotnie, 41% wskazało na brak zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak spadające zainteresowanie gracza, ograniczenia twórcze, potencjalnie drapieżne praktyki i ryzyko wypalenia dewelopera.

GDC podkreśla problem przesycenia rynku jako znaczące wyzwanie dla gier serwisowych na żywo, podkreślając trudność w utrzymaniu zrównoważonych baz graczy. Niedawne zamknięcie XDefiant Ubisoft, zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu, stanowi wyraźny przykład tego wyzwania.

Reprezentacja geograficzna: nota na temat potencjalnego stronniczości

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Artykuł PC Gamer opublikowany 23 stycznia 2025 r. Wskazuje potencjalne uprzedzenie w reprezentacji raportu GDC przez globalny krajobraz rozwoju gier. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z godną uwagi niedostatecznie reprezentacją regionów takich jak Chiny i Japonia. Ten skośne geograficzne przekośnie sugeruje, że odkrycia mogą nie w pełni odzwierciedlać różnorodnych perspektyw i doświadczeń branży gier.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved