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PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conference (GDC) rivela una tendenza significativa: l'80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma di sviluppo principale. Approfondiamo i risultati chiave e le loro implicazioni.
By Aria
Mar 17,2025

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il rapporto sull'industria dello stato del gioco del 2025 Game Developers Conference (GDC) rivela una tendenza significativa: l'80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma di sviluppo principale. Approfondiamo i risultati chiave e le loro implicazioni.

Il rapporto del settore dello stato del gioco del 2025: punti salienti chiave

Dominanza del PC: l'80% degli sviluppatori mira alla piattaforma

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Il rapporto del 21 gennaio 2025 di GDC evidenzia un notevole aumento dello sviluppo del gioco per PC. Un'incredibile 80% degli sviluppatori si sta ora concentrando sul PC, rappresentando un aumento del 14% rispetto al 66% riportato nel 2024. Mentre le ragioni esatte rimangono poco chiare, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. È interessante notare che, sebbene non sia un'opzione di piattaforma selezionabile nel sondaggio, il 44% di coloro che hanno scelto "altri" hanno specificato il mazzo Steam come piattaforma target.

PS5, Switch Game Dev prende un sedile posteriore poiché l'80% degli sviluppatori si concentra su PC

Ciò rafforza la posizione del PC come piattaforma dominante, una tendenza che è costantemente in crescita dal 2020 (56%). La continua ascesa dei giochi per PC, nonostante l'emergere di piattaforme come Roblox e Minecraft, e l'anticipazione che circonda l'interruttore 2, sottolinea il fascino duraturo della piattaforma. Tuttavia, l'imminente uscita di Switch 2, con i suoi miglioramenti grafici e prestazionali promessi, potrebbe potenzialmente influenzare questa tendenza in futuro.

Giochi di servizio dal vivo: un terzo degli sviluppatori AAA coinvolti

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Il rapporto fa anche luce sulla prevalenza di giochi di servizio dal vivo all'interno della sfera di sviluppo AAA. Un significativo terzo (33%) degli sviluppatori AAA sta attualmente lavorando a titoli di servizio in tempo reale. Espandendo il sondaggio a tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente giochi di assistenza dal vivo, con un ulteriore 13% che esprime interesse. Al contrario, il 41% non ha indicato alcun interesse, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, le limitazioni creative, le pratiche potenzialmente predatorie e il rischio di esaurimento degli sviluppatori.

GDC sottolinea la questione dell'eccessiva saturazione del mercato come una sfida significativa per i giochi di servizio dal vivo, evidenziando la difficoltà nel mantenere basi di giocatori sostenibili. La recente chiusura di XDefiant di Ubisoft, appena sei mesi dopo il lancio, funge da netto esempio di questa sfida.

Rappresentazione geografica: una nota sul potenziale pregiudizio

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Un articolo di PC Gamer pubblicato il 23 gennaio 2025, sottolinea un potenziale pregiudizio nella rappresentazione del GDC Report del panorama di sviluppo del gioco globale. Quasi il 70% degli intervistati proveniva dai paesi occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevole sottorappresentazione da regioni come la Cina e il Giappone. Questa inclinazione geografica suggerisce che i risultati potrebbero non riflettere pienamente le diverse prospettive ed esperienze del settore dei giochi in tutto il mondo.

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