2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、重要な傾向を明らかにしています。ゲーム開発者の80%がPCを主要な開発プラットフォームとして優先しています。重要な調査結果とその意味を掘り下げましょう。
GDCの2025年1月21日レポートは、PCゲーム開発の顕著な急増を強調しています。現在、開発者の80%がPCに焦点を当てており、2024年に報告された66%から14%の増加を表しています。正確な理由は不明のままですが、レポートはバルブのスチームデッキの人気の高まりが要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、調査では選択可能なプラットフォームオプションではありませんが、「その他」を選択した人の44%が、スチームデッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。
これにより、PCの支配的なプラットフォームとしての位置が強化されています。これは、2020年以来着実に成長している傾向(56%)です。 RobloxやMinecraftなどのプラットフォームの出現と、Switch 2を取り巻く予想にもかかわらず、PCゲームの継続的な台頭は、プラットフォームの永続的な魅力を強調しています。ただし、約束されたグラフィカルおよびパフォーマンスの強化により、Switch 2の今後のリリースは、将来この傾向に影響を与える可能性があります。
また、このレポートは、AAA開発分野内のライブサービスゲームの有病率にも光を当てています。 AAA開発者の重要な3分の1(33%)が現在ライブサービスタイトルに取り組んでいます。調査をすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。逆に、41%は関心を示していませんでした。これは、プレイヤーの関心の低下、創造的な制限、潜在的に略奪的な慣行、開発者の燃え尽き症候群のリスクなどの懸念を引用しています。
GDCは、市場の過飽和の問題をライブサービスゲームにとって重要な課題として強調し、持続可能なプレーヤーベースを維持することの難しさを強調しています。発売からわずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この課題のまっすぐな例として機能します。
2025年1月23日に公開されたPC Gamerの記事は、GDCレポートのグローバルゲーム開発環境の表現に潜在的なバイアスを示しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの地域からの顕著な過小評価を受けました。この地理的スキューは、調査結果が世界的なゲーム業界の多様な視点と経験を完全に反映していない可能性があることを示唆しています。