2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) အစီရင်ခံစာတွင်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်း developer 80% သည် PC ၏ 80% သည် PC ကိုအဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်။ သော့ချက်တွေ့ရှိချက်များနှင့်၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုများသို့လှည့်ကြည့်ကြပါစို့။
GDC ၏ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 2025 အစီရင်ခံစာသည် PC Game Development တွင်ထူးခြားစွာမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ 26% မှသတင်းအတိအကျကိုကိုယ်စားပြုသော Developer 80 ရာခိုင်နှုန်းသည်ကွန်ပျူတာကိုအာရုံစိုက်နေကြသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းပေဖြစ်သော်လည်းအဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်အထောက်အကူပြုအချက်တစ်ချက်ဖြစ်နိုင်သည်ဟုထိုအစီရင်ခံစာတွင်အထောက်အကူပြုအချက်တစ်ချက်ဖြစ်နိုင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာစစ်တမ်းတွင်ရွေးချယ်နိုင်သောပလက်ဖောင်းရွေးချယ်မှုတစ်ခုမဟုတ်ဘဲ "အခြား" ကိုရွေးချယ်ခဲ့သူ 44% သည် "အခြား" ကိုပစ်မှတ်ထားသည့်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုသတ်မှတ်သည်။
၎င်းသည် 2020 (56%) မှစ. ကြီးထွားလာသောလမ်းကြောင်းသစ်ဖြစ်သော PC ၏အဓိကပလက်ဖောင်းအဖြစ် PC ၏အနေအထားကိုအားဖြည့်ပေးသည်။ Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများပေါ်ပေါက်လာသော်လည်း PC Gaming ၏ဆက်လက်မြင့်တက်ခြင်းနှင့် switch 2 ပတ် 0 န်းကျင်တွင်မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ချက် 2 ခုသည်ပလက်ဖောင်း၏ခံနိုင်ရည်ရှိသည့်အယူခံဝင်မှုကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ သို့သော် switch 2 ကိုလာမည့်ဖြန့်ချိမှု 2 ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်၎င်း၏ကတိထားရာဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူအနာဂတ်တွင်ဤလမ်းကြောင်းကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သည်။
အစီရင်ခံစာတွင် AAA Development SPHERE အတွင်းရှိ Live Service Games ၏ပျံ့နှံ့မှုပျံ့နှံ့မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိနေထိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်လုပ်ကိုင်နေကြသည်။ စစ်တမ်းကောက်ယူသူများအားစစ်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် 16% သည် Live Service Games ကိုတက်ကြွစွာဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းကကစားသမားများအကျိုးစီးပွား, တီထွင်ဖန်တီးမှုကန့်သတ်ချက်များ,
GDC သည်စျေးကွက်အ 0 င်ပြ issue နာကိစ္စကိုတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ်အလေးထားပြောကြားခြင်း, မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Ubisoft ၏ XDefiant ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Xdefiant သည်ဤစိန်ခေါ်မှု၏ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းပွင့်လင်းမြင်သာမှုရှိနေသည်။
2025, ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer Gamer ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်သည် GDC အစီရင်ခံစာ၏ Global Game Development ရှုခင်း၏ကိုယ်စားပြုမှုတွင်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသောဘက်လိုက်မှုများကိုထောက်ပြသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, သွစတြေးလျ) ကိုတရုတ်နှင့်ဂျပန်ကဲ့သို့သောဒေသများမှကိုယ်စားပြုသည်။ ဤပထဝီအခမ်းအ 0 ယ်များအရတွေ့ရှိချက်များသည်ကမ္ဘာချီဂိမ်းလုပ်ငန်း၏မတူကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုအပြည့်အဝမရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်အောင်အကြံပြုထားသည်။