게임 산업 보고서의 2025 Game Developers Conference (GDC) 상태는 중요한 추세를 보여줍니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있습니다. 주요 결과와 그 의미를 탐구합시다.
GDC의 2025 년 1 월 21 일 보고서는 PC 게임 개발의 현저한 급증을 강조합니다. 2024 년에보고 된 66%에서 14% 증가한 개발자의 80%가 현재 PC에 중점을두고 있습니다. 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 Valve의 스팀 데크의 인기가 상승하는 것이 기여 요인 일 수 있다고 제안합니다. 흥미롭게도 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 사람들의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
이것은 2020 년 이래로 꾸준히 성장한 트렌드 (56%)로 PC의 지배적 인 위치를 강화합니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 플랫폼의 출현과 Switch 2를 둘러싼 기대에도 불구하고 PC 게임의 지속적인 상승은 플랫폼의 지속적인 매력을 강조합니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상으로 스위치 2의 다가오는 릴리스는 향후 이러한 추세에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다.
이 보고서는 또한 AAA 개발 영역 내에서 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 타이틀을 연구하고 있습니다. 설문 조사를 모든 응답자에게 확장하면서 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 추가로 13%가 관심을 표명합니다. 반대로, 41%는 플레이어의 관심 감소, 창의적 한계, 잠재적으로 약탈 적 관행 및 개발자 소진 위험과 같은 우려를 언급하면서 관심이 없음을 나타 냈습니다.
GDC는 라이브 서비스 게임의 중대한 도전으로 시장 과포화 문제를 강조하여 지속 가능한 플레이어 기지를 유지하는 데 어려움이 있음을 강조합니다. 최근 출시 후 불과 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 도전의 뚜렷한 예가되었습니다.
2025 년 1 월 23 일에 발표 된 PC 게이머 기사는 GDC 보고서가 글로벌 게임 개발 환경을 표현하는 데있어 잠재적 인 편견을 지적합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 유쾌했으며 중국과 일본과 같은 지역에서 주목할만한 과소 대표가있었습니다. 이 지리적 왜곡은 그 결과가 전세계 게임 업계의 다양한 관점과 경험을 완전히 반영하지 않을 수 있음을 시사합니다.