บ้าน > ข่าว > PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างว่า "การสัมผัสของมนุษย์" เป็นสิ่งจำเป็นเสมอ

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างว่า "การสัมผัสของมนุษย์" เป็นสิ่งจำเป็นเสมอ

PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst บน AI ในการเล่นเกม: การปฏิวัติ แต่ไม่เคยแทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ Hermen Hulst, Co-Ceo of PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติเกม D
By Savannah
Jan 25,2025

PlayStation CEO HERMEN HULST บน AI ในการเล่นเกม: การปฏิวัติ แต่ไม่เคยแทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

<>

Hermen Hulst, CEO ของ PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมซึ่งเป็นช่วงเวลาที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างมีนัยสำคัญ PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

ความต้องการคู่สำหรับ AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

<>

Hulst ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC ระบุว่า AI จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการพัฒนาเกมการปรับปรุงกระบวนการและงานทางโลกโดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตามเขาเชื่อว่าแง่มุมที่สร้างสรรค์ของการออกแบบเกมจะต้องใช้ความเฉลียวฉลาดและศิลปะของมนุษย์เสมอ ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับ AI ที่อาจแทนที่คนงานของมนุษย์ตามที่เห็นได้จากการนัดหยุดงานเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยนักแสดงเสียงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนเสียงที่สร้างขึ้นด้วย AI

การวิจัยตลาดจาก CIST สนับสนุนการใช้ AI ที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาเกมโดยมีสตูดิโอที่สำรวจ 62% ที่ใช้ AI สำหรับงานเช่นการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วแนวคิดศิลปะแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก Hulst คาดว่าจะมี "ความต้องการแบบคู่" ในอนาคต: เกมที่ผสมผสานนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ควบคู่ไปกับเกมที่จัดลำดับความสำคัญของมือถือที่ได้รับการพิจารณาอย่างรอบคอบเนื้อหา

ความคิดริเริ่ม AI ของ PlayStation และการขยายตัวมัลติมีเดียในอนาคต PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims <>

PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI ด้วยแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม PlayStation กำลังสำรวจการขยายตัวของมัลติมีเดีย 2018's

God of War

เป็นตัวอย่าง Hulst ตั้งเป้าหมายที่จะยกระดับการปรากฏตัวของ PlayStation ในอุตสาหกรรมบันเทิงที่กว้างขึ้น ความทะเยอทะยานนี้อาจเชื่อมโยงกับแผนการซื้อกิจการที่มีข่าวลือสำหรับ Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่น

บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3: การกลับไปสู่หลักการแรก

<>

สะท้อนถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden อธิบายว่า PlayStation 3 (PS3) เป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" ช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งเกือบจะครอบงำทีม PS3 มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นโรงไฟฟ้ามัลติมีเดีย แต่สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่ามีราคาแพงและซับซ้อนเกินไป Layden เน้นถึงความสำคัญของการจัดลำดับความสำคัญของฟังก์ชั่นการเล่นเกมหลักในคอนโซลที่ตามมาซึ่งเป็นบทเรียนที่เรียนรู้จากความท้าทายของ PS3 เขาตั้งข้อสังเกตว่า PS4 มุ่งเน้นไปที่การเป็นเกมคอนโซลที่ดีที่สุดซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ตรงกันข้ามกับแนวทางมัลติมีเดียที่เป็นศูนย์กลางของคู่แข่ง

<>

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved