বাড়ি > খবর > প্লেস্টেশন সিইও গেমিংয়ের জন্য AI সুবিধাগুলিতে বিশ্বাস করেন তবে দাবি করেন "মানব স্পর্শ" সর্বদা প্রয়োজনীয়
গেমিংয়ে এআই-তে প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন হালস্ট: বিপ্লব ঘটায়, তবে কখনও মানব সৃজনশীলতার প্রতিস্থাপন
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করে, এটি উল্লেখযোগ্য প্রযুক্তিগত অগ্রগতি দ্বারা চিহ্নিত একটি সময় <
এআই এবং মানব সৃজনশীলতার জন্য দ্বৈত চাহিদা
হুলস্ট, বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে এআই গেমের বিকাশ, প্রবাহিত প্রক্রিয়াগুলি এবং সম্ভাব্যভাবে জাগতিক কাজগুলিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রভাবিত করবে। তবে, তিনি বিশ্বাস করেন যে গেম ডিজাইনের সৃজনশীল দিকগুলির সর্বদা মানুষের দক্ষতা এবং শৈল্পিকতা প্রয়োজন। এই অনুভূতিটি এআই সম্ভাব্যভাবে মানব শ্রমিকদের স্থানচ্যুত করার বিষয়ে শিল্পের মধ্যে উদ্বেগগুলি প্রতিফলিত করে, যেমন এআই-উত্পাদিত ভয়েস প্রতিস্থাপন সম্পর্কে উদ্বিগ্ন ভয়েস অভিনেতাদের দ্বারা সাম্প্রতিক ধর্মঘটের দ্বারা প্রমাণিত।
সিআইএসটি থেকে বাজার গবেষণা গেম বিকাশে এআইয়ের ক্রমবর্ধমান ব্যবহারকে সমর্থন করে, জরিপযুক্ত স্টুডিওগুলির 62% এআইকে দ্রুত প্রোটোটাইপিং, কনসেপ্ট আর্ট, সম্পদ তৈরি এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের মতো কাজের জন্য ব্যবহার করে। হুলস্ট ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশা করে: গেমগুলির পাশাপাশি এআই-চালিত উদ্ভাবনকে অন্তর্ভুক্ত করে গেমস হ্যান্ডক্র্যাফ্টেড, সাবধানে বিবেচিত বিষয়বস্তু।
প্লেস্টেশনের এআই উদ্যোগ এবং ভবিষ্যতের মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ
প্লেস্টেশন নিজেই এআই গবেষণা এবং বিকাশে সক্রিয়ভাবে জড়িত, 2022 সালে একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ প্রতিষ্ঠিত। গেমিংয়ের বাইরেও প্লেস্টেশন মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ অন্বেষণ করছে, তার গেম আইপিগুলিকে চলচ্চিত্র এবং টিভি সিরিজে অভিযোজিত করছে, আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজনকে উদ্ধৃত করে, 2018 এর যুদ্ধের God শ্বর উদাহরণ হিসাবে। হালস্টের লক্ষ্য বিস্তৃত বিনোদন শিল্পের মধ্যে প্লেস্টেশনের উপস্থিতি উন্নত করা। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কডোকাওয়া কর্পোরেশনের গুজব অধিগ্রহণের পরিকল্পনার সাথে যুক্ত হতে পারে <
প্লেস্টেশন 3 থেকে পাঠ করা পাঠ: প্রথম নীতিগুলিতে ফিরে
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকীতে প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) কে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, যা অত্যধিক উচ্চাভিলাষী গোলের একটি সময় যা দলকে প্রায় অভিভূত করেছিল। PS3 এর লক্ষ্য একটি মাল্টিমিডিয়া পাওয়ার হাউস হওয়ার লক্ষ্য, তবে এটি খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত হয়েছিল। লেডেন পরবর্তী কনসোলগুলিতে মূল গেমিং কার্যকারিতাটিকে অগ্রাধিকার দেওয়ার গুরুত্বকে তুলে ধরেছিলেন, পিএস 3 এর চ্যালেঞ্জগুলি থেকে শিখে নেওয়া একটি পাঠ। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, পিএস 4 সেরা গেম কনসোল হিসাবে মনোনিবেশ করেছিলেন, এমন একটি কৌশল যা প্রতিযোগীদের মাল্টিমিডিয়া কেন্দ্রিক পদ্ধতির সাথে বিপরীত হয়েছিল <