အိမ် > သတင်း > PlayStation CEO သည် Gaming အတွက် AI ၏အကျိုးကျေးဇူးများကိုယုံကြည်သော်လည်း "လူ့အဆုတ်" သည်အမြဲလိုအပ်သည်ဟုဆိုကြသည်
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst သည် AI ဂိမ်းတွင်ပါဝင်သည်- တော်လှန်ပြောင်းလဲသော်လည်း လူသားဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ဘယ်တော့မှ အစားမထိုးပါ
PlayStation ၏တွဲဖက်စီအီးအို Hermen Hulst သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ အခန်းကဏ္ဍအပေါ် ၎င်း၏အမြင်ကို မျှဝေခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်တွင် ၎င်းက "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သိသာထင်ရှားသောနည်းပညာတိုးတက်မှုများဖြင့် အမှတ်အသားပြုထားသည့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် နှစ် 30 ပြည့်အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် PlayStation မှ ဤကြေညာချက်ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
AI နှင့် လူသားဖန်တီးနိုင်စွမ်းအတွက် လိုအပ်ချက်နှစ်ခု
Hulst သည် BBC နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လုပ်ငန်းစဉ်များကို ချောမွေ့စေကာ လူသားဆန်သောလုပ်ဆောင်စရာများကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းဒီဇိုင်း၏ ဖန်တီးမှုအပိုင်းများသည် လူသား၏ ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးနှင့် အနုပညာလက်ရာများ အမြဲလိုအပ်လိမ့်မည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ ဤခံစားချက်သည် AI မှထုတ်လုပ်သော အသံအစားထိုးမှုများနှင့်ပတ်သက်သည့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ သပိတ်မှောက်မှုများကြောင့် လူသားလုပ်သားများကို ရွှေ့ပြောင်းစေနိုင်သည့် AI နှင့်ပတ်သက်ပြီး လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အတွင်း စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို ထင်ဟပ်စေသည်။
CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုမှုသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI အသုံးပြုမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည်၊ စစ်တမ်းကောက်ယူထားသောစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် လျင်မြန်သောပုံစံတူရိုက်ခြင်း၊ အယူအဆအနုပညာ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းဆောင်တာများအတွက် AI ကို အသုံးပြုထားသည်။ Hulst သည် အနာဂတ်တွင် "dual demand" ကို မျှော်လင့်သည်- လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ ဂရုတစိုက်စဉ်းစားထားသော အကြောင်းအရာကို ဦးစားပေးသည့် ဂိမ်းများနှင့်အတူ AI-driven ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့်ဂိမ်းများ။
PlayStation ၏ AI အစပျိုးမှုများနှင့် အနာဂတ် မာလ်တီမီဒီယာ တိုးချဲ့ခြင်း
PlayStation ကိုယ်တိုင်က AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိပြီး 2022 ခုနှစ်တွင် Sony AI ဌာနကို တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ PlayStation သည် ၎င်း၏ဂိမ်း IP များကို ရုပ်ရှင်များနှင့် တီဗီစီးရီးများအဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ နမူနာအဖြစ် 2018 ၏ God of War။ Hulst သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်အတွင်း PlayStation ၏တည်ရှိမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။ ဤရည်မှန်းချက်သည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီး Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းအတွက် ကောလာဟလများဝယ်ယူမှုအစီအစဉ်များနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ- ပထမမူများဆီသို့ ပြန်သွားရန်
PlayStation ၏ 30 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားတွင်ရောင်ပြန်ဟပ်သည့် PlayStation ကာကွယ်ရေး ဦး စီးချုပ်ဟောင်း Shawn ledisen ကို "Icarus ယခုအချိန်တွင်" Icarus ယခုအချိန်တွင် "ICARUS ယခုအချိန်တွင်" အသင်းကိုကျော်ဖြတ်နိုင်သည့်အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောပန်းတိုင်များအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 သည် Multimedia Powerhouse ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သော်လည်း၎င်းသည်အလွန်အကုန်အကျများပြီးရှုပ်ထွေးသည်။ PS3 ၏စိန်ခေါ်မှုများမှသင်ခန်းစာယူထားသောသင်ခန်းစာယူမှုဆိုင်ရာသင်ခန်းစာယူရန်သင်ခန်းစာယူထားသောသင်ခန်းစာယူရန်သင်ခန်းစာယူထားသောသင်ခန်းစာယူပါ။ PS4 တွင်သူကမှတ်ချက်ချသည်မှာပြိုင်ဘက်များ Multimedia-Cyricia နှင့် Cencric ချဉ်းကပ်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်သောမဟာဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည့်အကောင်းဆုံးဂိမ်း console ဖြစ်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။