घर > समाचार > PlayStation के सीईओ गेमिंग के लिए एआई लाभों में विश्वास करते हैं लेकिन दावा करते हैं कि "मानव स्पर्श" हमेशा आवश्यक होता है
गेमिंग में एआई पर प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट: क्रांति लाना, लेकिन मानव रचनात्मकता की जगह कभी नहीं लेना
प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, उन्होंने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया। यह बयान तब आया है जब PlayStation ने गेमिंग उद्योग में 30 साल पूरे होने का जश्न मनाया है, यह अवधि महत्वपूर्ण तकनीकी प्रगति द्वारा चिह्नित है।
एआई और मानव रचनात्मकता के लिए दोहरी मांग
हल्स्ट ने बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में कहा कि एआई खेल के विकास, प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने और संभावित रूप से सांसारिक कार्यों को स्वचालित करने पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालेगा। हालाँकि, उनका मानना है कि गेम डिज़ाइन के रचनात्मक पहलुओं के लिए हमेशा मानवीय सरलता और कलात्मकता की आवश्यकता होगी। यह भावना एआई द्वारा संभावित रूप से मानव श्रमिकों को विस्थापित करने के बारे में उद्योग के भीतर की चिंताओं को दर्शाती है, जैसा कि एआई-जनरेटेड वॉयस रिप्लेसमेंट के बारे में चिंतित वॉयस एक्टर्स द्वारा हाल ही में की गई हड़ताल से पता चलता है।
सीआईएसटी का बाजार अनुसंधान खेल विकास में एआई के बढ़ते उपयोग का समर्थन करता है, सर्वेक्षण में शामिल 62% स्टूडियो तेजी से प्रोटोटाइप, अवधारणा कला, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण जैसे कार्यों के लिए एआई का उपयोग करते हैं। हल्स्ट को भविष्य में "दोहरी मांग" की आशंका है: गेम में एआई-संचालित नवाचार के साथ-साथ हस्तनिर्मित, सावधानीपूर्वक विचार की जाने वाली सामग्री को प्राथमिकता देने वाले गेम शामिल होंगे।
PlayStation की AI पहल और भविष्य का मल्टीमीडिया विस्तार
प्लेस्टेशन स्वयं एआई अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, 2022 में एक समर्पित सोनी एआई विभाग की स्थापना की गई है। गेमिंग से परे, प्लेस्टेशन मल्टीमीडिया विस्तार की खोज कर रहा है, अपने गेम आईपी को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में अनुकूलित कर रहा है, आगामी अमेज़ॅन प्राइम अनुकूलन का हवाला देते हुए उदाहरण के तौर पर 2018 का गॉड ऑफ वॉर। हल्स्ट का लक्ष्य व्यापक मनोरंजन उद्योग में PlayStation की उपस्थिति को बढ़ाना है। यह महत्वाकांक्षा एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉरपोरेशन के अधिग्रहण की अफवाह वाली योजनाओं से जुड़ी हो सकती है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक: पहले सिद्धांतों पर वापसी
प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 (PS3) को "इकारस मोमेंट" के रूप में वर्णित किया, जो अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि थी जिसने टीम को लगभग अभिभूत कर दिया था। PS3 का लक्ष्य एक मल्टीमीडिया पावरहाउस बनना था, लेकिन यह बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। लेडेन ने बाद के कंसोल में मुख्य गेमिंग कार्यक्षमता को प्राथमिकता देने के महत्व पर प्रकाश डाला, जो PS3 की चुनौतियों से सीखा गया सबक है। उन्होंने कहा कि PS4, सर्वश्रेष्ठ गेम कंसोल होने पर केंद्रित है, एक ऐसी रणनीति जो प्रतिस्पर्धियों के मल्टीमीडिया-केंद्रित दृष्टिकोण के विपरीत है।