PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 談遊戲中的人工智能:革命性的,但永遠不會取代人類的創造力
PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 最近分享了他對人工智能 (AI) 在遊戲行業中的作用的看法。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,他強調了“人性化”的不可替代的價值。 這一聲明是在 PlayStation 慶祝進入遊戲行業 30 周年之際發表的,這是一個技術進步顯著的時期。
人工智能與人類創造力的雙重需求
Hulst 在接受 BBC 采訪時表示,人工智能將極大地影響遊戲開發、簡化流程並可能實現日常任務的自動化。然而,他認為遊戲設計的創意方麵始終需要人類的聰明才智和藝術性。 這種情緒反映了行業內對人工智能可能取代人類工人的擔憂,最近配音演員因擔心人工智能生成的語音替代而罷工就證明了這一點。
CIST 的市場研究支持人工智能在遊戲開發中的日益增長,62% 的受訪工作室利用人工智能來完成快速原型設計、概念藝術、資產創建和世界構建等任務。 Hulst 預計未來將出現“雙重需求”:融合人工智能驅動創新的遊戲與優先考慮手工製作、仔細考慮的內容的遊戲。
PlayStation 的人工智能計劃和未來的多媒體擴展
PlayStation 本身也積極參與人工智能研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智能部門。除了遊戲之外,PlayStation 還在探索多媒體擴展,將其遊戲 IP 改編成電影和電視劇,並引用了即將推出的 Amazon Prime 改編版以2018年的戰神為例。 Hulst 的目標是提升 PlayStation 在更廣泛的娛樂行業中的影響力。 這一雄心可能與傳聞中的日本多媒體巨頭角川公司的收購計劃有關。
從 PlayStation 3 中吸取的教訓:回歸第一原則
反映了Playstation成立30周年,前Playstation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)將Playstation 3(PS3)描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一個過分雄心勃勃的目標,幾乎使球隊不堪重負。 PS3的目的是成為多媒體強大的力量,但事實證明這太昂貴且複雜。 Layden強調了在隨後的遊戲機中優先考慮核心遊戲功能的重要性,這是從PS3的挑戰中學到的一堂課。 他指出,PS4專注於成為最佳遊戲機,該策略與競爭對手以多媒體為中心的方法形成鮮明對比。