PlayStation共同首席执行官Hermen Hulst最近分享了他对人工智能(AI)在游戏行业中的作用的看法。 在承认AI彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人类触摸”的不可替代价值。 这一说法是随着PlayStation在游戏行业庆祝30周年的庆祝活动,这一时期以重大的技术进步为标志。
>对人工智能和人类创造力的双重需求
Hulst在接受英国广播公司(BBC)的采访时说,AI将显着影响游戏开发,简化流程并潜在地自动化平凡的任务。但是,他认为游戏设计的创造性方面始终需要人类的创造力和艺术性。 这种情绪反映了行业内部对AI可能取代人类工人的担忧,这是由关注AI生成的声音更换的声音演员最近的罢工所证明的。 CIST的市场研究支持AI在游戏开发中的日益增长的使用,有62%的被调查工作室利用AI来进行快速原型制作,概念艺术,资产创造和世界建设等任务。 霍尔斯特预计将来会有“双重需求”:游戏将AI驱动创新结合到优先级的手工制作的,精心考虑的内容的游戏。 PlayStation的AI计划和未来的多媒体扩展
PlayStation本身积极参与AI研发,并建立了一个专门的Sony AI部门。除了游戏之外,PlayStation除了探索多媒体扩展,将其游戏IPS调整为电影和电视连续剧,引用了即将到来的Amazon Prime改编的Amazon Prime改编2018年的战神
>
反映了Playstation成立30周年,前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)将Playstation 3(PS3)描述为“伊卡洛斯时刻”,这是一个过分雄心勃勃的目标,几乎使球队不堪重负。 PS3的目的是成为多媒体强大的力量,但事实证明这太昂贵且复杂。 Layden强调了在随后的游戏机中优先考虑核心游戏功能的重要性,这是从PS3的挑战中学到的一堂课。 他指出,PS4专注于成为最佳游戏机,该策略与竞争对手以多媒体为中心的方法形成鲜明对比。