Rumah > Berita > Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Percaya pada Faedah AI untuk Permainan Tetapi Tuntutan "Sentuhan Manusia" Sentiasa Diperlukan
Ketua Pegawai Eksekutif Bersama PlayStation, Hermen Hulst mengenai AI dalam Permainan: Merevolusi, Tetapi Tidak Menggantikan Kreativiti Manusia
Hermen Hulst, CEO bersama PlayStation, baru-baru ini berkongsi perspektifnya tentang peranan kecerdasan buatan (AI) dalam industri permainan. Sambil mengiktiraf potensi AI untuk merevolusikan pembangunan permainan, beliau menekankan nilai "sentuhan manusia" yang tidak boleh ditukar ganti. Kenyataan ini muncul semasa PlayStation meraikan 30 tahun dalam industri permainan, satu tempoh yang ditandai dengan kemajuan teknologi yang ketara.
Permintaan Dwi untuk AI dan Kreativiti Manusia
Hulst, dalam temu bual dengan BBC, menyatakan bahawa AI akan memberi kesan ketara kepada pembangunan permainan, memperkemas proses dan berpotensi mengautomasikan tugas biasa. Bagaimanapun, beliau percaya bahawa aspek kreatif reka bentuk permainan akan sentiasa memerlukan kepintaran dan kesenian manusia. Sentimen ini mencerminkan kebimbangan dalam industri tentang AI yang berpotensi menggantikan pekerja manusia, seperti yang dibuktikan oleh mogok baru-baru ini oleh pelakon suara yang mengambil berat tentang penggantian suara yang dijana AI.
Penyelidikan pasaran daripada CIST menyokong penggunaan AI yang semakin meningkat dalam pembangunan permainan, dengan 62% studio yang ditinjau menggunakan AI untuk tugasan seperti prototaip pantas, seni konsep, penciptaan aset dan pembinaan dunia. Hulst menjangkakan "permintaan dwi" pada masa hadapan: permainan yang menggabungkan inovasi dipacu AI bersama-sama permainan yang mengutamakan kandungan buatan tangan yang dipertimbangkan dengan teliti.
Inisiatif AI PlayStation dan Pengembangan Multimedia Masa Depan
PlayStation sendiri terlibat secara aktif dalam penyelidikan dan pembangunan AI, dengan jabatan Sony AI khusus ditubuhkan pada 2022. Selain permainan, PlayStation sedang meneroka pengembangan multimedia, menyesuaikan IP permainannya ke dalam filem dan siri TV, memetik adaptasi Amazon Prime yang akan datang God of War 2018 sebagai contoh. Hulst bertujuan untuk meningkatkan kehadiran PlayStation dalam industri hiburan yang lebih luas. Cita-cita ini mungkin dikaitkan dengan rancangan pemerolehan khabar angin untuk Kadokawa Corporation, sebuah gergasi multimedia Jepun.
Pelajaran yang Dipetik daripada PlayStation 3: Kembali kepada Prinsip Pertama
Mengimbas ulang tahun ke-30 PlayStation, bekas ketua PlayStation Shawn Layden menyifatkan PlayStation 3 (PS3) sebagai "detik Icarus," satu tempoh matlamat yang terlalu bercita-cita tinggi yang hampir menenggelamkan pasukan. PS3 bertujuan untuk menjadi kuasa multimedia, tetapi ini terbukti terlalu mahal dan kompleks. Layden menekankan kepentingan mengutamakan fungsi permainan teras dalam konsol seterusnya, satu pengajaran yang dipelajari daripada cabaran PS3. PS4, katanya, memfokuskan untuk menjadi konsol permainan terbaik, strategi yang berbeza dengan pendekatan multimedia-centric pesaing.