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El CEO de PlayStation cree en los beneficios de la IA para los juegos, pero afirma que el "toque humano" siempre es necesario

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst sobre AI en los juegos: revolucionando, pero nunca reemplazar la creatividad humana Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation, recientemente compartió su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Mientras reconoce el potencial de AI para revolucionar el Juego D
By Savannah
Jan 25,2025

El codirector ejecutivo de PlayStation, Hermen Hulst, habla sobre la IA en los juegos: revolucionar, pero nunca reemplazar, la creatividad humana

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, codirector ejecutivo de PlayStation, compartió recientemente su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoció el potencial de la IA para revolucionar el desarrollo de juegos, enfatizó el valor irremplazable del "toque humano". Esta declaración se produce mientras PlayStation celebra 30 años en la industria del juego, un período marcado por importantes avances tecnológicos.

Una doble demanda de IA y creatividad humana

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Hulst, en una entrevista con la BBC, afirmó que la IA tendrá un impacto significativo en el desarrollo de juegos, agilizará los procesos y potencialmente automatizará tareas mundanas. Sin embargo, cree que los aspectos creativos del diseño de juegos siempre requerirán ingenio y arte humanos. Este sentimiento refleja la preocupación dentro de la industria acerca de que la IA pueda desplazar a los trabajadores humanos, como lo demuestran las recientes huelgas de actores de doblaje preocupados por los reemplazos de voz generados por la IA.

La investigación de mercado de CIST respalda el uso creciente de la IA en el desarrollo de juegos: el 62 % de los estudios encuestados utilizan la IA para tareas como creación rápida de prototipos, arte conceptual, creación de activos y construcción de mundos. Hulst anticipa una "demanda dual" en el futuro: juegos que incorporan innovación impulsada por IA junto con juegos que priorizan contenido hecho a mano y cuidadosamente considerado.

Iniciativas de IA de PlayStation y futura expansión multimedia

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La propia PlayStation participa activamente en la investigación y el desarrollo de la IA, con un departamento de IA dedicado de Sony establecido en 2022. Más allá de los juegos, PlayStation está explorando la expansión multimedia, adaptando las IP de sus juegos a películas y series de televisión, citando la próxima adaptación de Amazon Prime de God of War de 2018 como ejemplo. Hulst pretende elevar la presencia de PlayStation dentro de la industria del entretenimiento en general. Esta ambición podría estar relacionada con los rumores de planes de adquisición de Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés.

Lecciones aprendidas de PlayStation 3: un regreso a los primeros principios

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Reflexionando sobre el 30 aniversario de PlayStation, el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, describió la PlayStation 3 (PS3) como un "momento Ícaro", un período de objetivos demasiado ambiciosos que casi abruma al equipo. La PS3 aspiraba a ser una potencia multimedia, pero resultó demasiado costosa y compleja. Layden destacó la importancia de priorizar la funcionalidad central de juegos en consolas posteriores, una lección aprendida de los desafíos de la PS3. La PS4, señaló, se centró en ser la mejor consola de juegos, una estrategia que contrastaba con los enfoques centrados en multimedia de la competencia.

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