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Le PDG de PlayStation croit aux avantages de l'IA pour le jeu, mais affirme que "le toucher humain" est toujours nécessaire

PlayStation Co-PDG Hermen Hulst sur l'IA dans le jeu: révolutionner, mais ne jamais remplacer la créativité humaine Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le jeu D
By Savannah
Jan 25,2025

Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, parle de l'IA dans les jeux : révolutionner, mais ne jamais remplacer la créativité humaine

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu vidéo. Tout en reconnaissant le potentiel de l'IA à révolutionner le développement de jeux, il a souligné la valeur irremplaçable du « contact humain ». Cette déclaration intervient alors que PlayStation célèbre ses 30 ans dans l'industrie du jeu vidéo, une période marquée par des avancées technologiques significatives.

Une double demande d’IA et de créativité humaine

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst, dans une interview avec la BBC, a déclaré que l'IA aura un impact significatif sur le développement de jeux, en rationalisant les processus et en automatisant potentiellement les tâches banales. Cependant, il estime que les aspects créatifs de la conception de jeux nécessiteront toujours l’ingéniosité humaine et le talent artistique. Ce sentiment reflète les inquiétudes au sein de l'industrie concernant le déplacement potentiel des travailleurs humains par l'IA, comme en témoignent les récentes grèves des acteurs de la voix préoccupés par le remplacement des voix générées par l'IA.

Une étude de marché du CIST soutient l'utilisation croissante de l'IA dans le développement de jeux, avec 62 % des studios interrogés utilisant l'IA pour des tâches telles que le prototypage rapide, l'art conceptuel, la création d'actifs et la construction d'un monde. Hulst anticipe une « double demande » à l'avenir : des jeux intégrant l'innovation basée sur l'IA et des jeux donnant la priorité à un contenu artisanal et soigneusement étudié.

Initiatives d'IA de PlayStation et future expansion multimédia

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation elle-même est activement impliquée dans la recherche et le développement de l'IA, avec un département Sony dédié à l'IA créé en 2022. Au-delà du jeu, PlayStation explore l'expansion multimédia, en adaptant ses IP de jeux dans des films et des séries télévisées, citant la prochaine adaptation Amazon Prime de God of War de 2018 à titre d'exemple. Hulst vise à accroître la présence de PlayStation au sein de l'industrie du divertissement au sens large. Cette ambition pourrait être liée aux rumeurs de projets d'acquisition de Kadokawa Corporation, un géant japonais du multimédia.

Leçons tirées de la PlayStation 3 : un retour aux premiers principes

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Réfléchissant sur le 30e anniversaire de PlayStation, l'ancien chef de Playstation, Shawn Layden, a décrit la Playstation 3 (PS3) comme un "moment d'Icarus", une période de buts trop ambitieux qui ont presque submergé l'équipe. La PS3 visait à être une puissance multimédia, mais cela s'est avéré trop coûteux et complexe. Layden a souligné l'importance de hiérarchiser les fonctionnalités de jeu de base dans les consoles suivantes, une leçon apprise des défis de la PS3. La PS4, a-t-il noté, s'est concentrée sur le fait d'être la meilleure console de jeu, une stratégie qui contrastait avec les approches multimédias des concurrents.

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